五行属性点对人物的加成主要体现在法术仙术武术伤害和法术仙术武术效果上。
五行属性点的加成采用的是阶梯模式,也就是点数越高的时候,每一点的加成越高。
具体加成如下所示:
110点时 每点加成 1 本阶段总加成 10 10点总加成 10
1120点时 每点加成 15 本阶段总加成 15 20点总加成 25
2130点时 每点加成 2 本阶段总加成 20 30点总加成 45
3140点时 每点加成 25 本阶段总加成 25 40点总加成 70
4150点时 每点加成 3 本阶段总加成 30 50点总加成100
5160点时 每点加成 35 本阶段总加成 35 60点总加成135
6170点时 每点加成 4 本阶段总加成 40 70点总加成175
7180点时 每点加成 5 本阶段总加成 50 80点总加成225
8190点时 每点加成 6 本阶段总加成 60 90点总加成285
91100点时 每点加成 8 本阶段总加成 80 100点总加成365
举例来说,注:以下举例均不计算法术防御
假设被攻击的敌人火属性为0,不讨论相生相克关系的情况下:
黄文海的五行火属性为15,那么他的火弹术受到火属性的加成为225,假设1级火弹术打到敌人身上伤害为100,那么最终伤害就是1225
需要注意的是,这里的伤害是指计算过攻击和防御的结果。
那么一个纯火属性的玩家,他的火属性为75,他的火弹术受到的加成为200,假设他的1级火弹术打到敌人身上的伤害为100,那么最终伤害就是300
同样的,假设1级冰封术可以冰封敌人10秒,那么受到水属性加成以后,对应的数值应该分别为125秒和30秒
这就是纯属性玩家的优势所在,这也是绝大多数玩家愿意单属性加点的原因所在。
那么是不是说纯属性玩家就没有缺点了呢?当然不是这就涉及到了五行的相生和相克
同样举例说明,火属性为75的敌人发射一枚伤害值为100的火弹术打在了黄文海身上,由于他是五行平衡加点,这个时候首先会计算伤害的相克,火克金,15点金属性增加了225的伤害,水克火,15点水形成了一个15的差值,负值按另外的计算方式,这时他减免的伤害大概为225365即616,所以最终伤害大概为1001135火属性差值60加成225火克金加成1616水克火加成≈242
注:负值按照对应点数加成除以100点加成365,上文中15点加成为225,所以减免伤害值为616
一种极端情况:
火属性为75的敌人发射一枚伤害值为100的火弹术打在了金属性75的玩家身上,这时候金属性玩家受到的伤害则增加了200,即最终伤害将为1001200火属性差值75加成200火克金加成500点伤害,最终的伤害基本翻倍
这就是单属性玩家的劣势,被相克属性玩家打到身上,受到五倍伤害如果运气不好出了爆击,那就是十倍伤害这也是为什么法防坦克五行属性要平均加的原因所在。
当然还有一种极端情况,那就是火属性为75的敌人发射一枚伤害值为100的火弹术打在了水属性75的玩家身上,这时候水属性玩家受到的相克值为75被反克,减免伤害为2003655479,所以该水属性玩家受到的伤害为1001200火属性差值75加成15479水克火减免伤害1356点
说完相克,还有相生。
所谓五行相生也就是说,你用火弹术的时候,如果你身上有木属性点,由于木生火,那么你的攻击中会附加一部分法术伤害,这部分伤害跟你的木属性相关联。
比如一个玩家 火属性为50点,木属性为25点,那么一个伤害为100的火弹术,最终伤害就是100110050火35225木加成取一半2175点
所以,五行加点是一个博大精深的东西,这些要看个人的喜好和选择。