一下子就晋升到救世主的行列,这让我有些不知所措,更是懵逼的可以,虽然说在游戏世界里扮演救世主倒是挺正常的,可我才27级啊,你们这些个npc一个个都是四五十级!老子拿什么拯救你们!
不过嘛,话说回来,既然是救世主了,不来点压箱底的好装备吗?人家隔壁的勇者挑战魔王恶龙什么的,不都送点神装的吗?
或者说,你们既然需要依靠我的努力才能回到地上,那这联军统帅的宝座?是不是也该让给我啊?到时候领着一票高级小弟杀回地表,还不得把人给吓死?
然而呢?狗屁都没有……
这帮困在地底二十多年的人没什么好货色倒是可以理解,毕竟这些人身上穿戴的也是一个赛一个的惨。可是职位呢?这总不要钱吧!
为毛我就是一个最基本的士兵呢?为毛呢?说好的要我来带领你们重回地表呢?
之前的公会状态界面完全换了,可以看到全部人员的列表有,整个第二远征联军(残部)所有成员总共248名,联军统帅并不是孤狼乔伊,而是一名叫做梅尔拉斯·图拉杨的人……嗯,但是并没有发现一个叫做奥蕾莉亚的金精灵女人。
而我呢,作为一个最基础的士兵,和其它9名士兵组成了一个战斗小队,队长是一个叫做威廉姆斯的人类,52级。其它成员的等级也都不低,都40多级,只有我一个27级的货色掺杂在里面……
相对于松散的冒险公会,第二远征联军这类军事组织就显得缺少了许多的自由。加入冒险公会,并没有什么硬性的规定和束缚,玩家自然随便做什么都可以,就算是要组织人手做些事情也都是约定,而不是硬性要求。
可军事组织呢?竟然每天都给我规定了需要完成的任务!大部分是基础的训练,比如对着个石头桩子砍多少下,在一条设有障碍的跑道上跑多少次什么的。然后就是一些杂务,搬运东西,打扫卫生?或者到厨房帮忙煮饭,毕竟我还是学了烹饪的……
这些个散碎无聊的任务还是必须要完成的,这关乎到我在第二远征联军中的功绩点数以及声望,声望暂且不说,功绩点数却是非常有用的东西,想要向上晋升?就必须得到足够多的功绩点数,就算升迁无望,这些功绩点数也可以拿来换取联军的制式装备。
不过呢,这一穷二白的联军又能兑换什么呢?护甲全是粗劣丑陋的皮甲,武器则更惨,基本都是些石锤或者骨刀,铁器一件也没有。
对于一般的玩家来说,这些无聊的任务可以设置ai托管代为完成,但对于我来说呢,就没有这种便利了,所有的事情都得我亲手做……
不过,值得欣慰的是,所有的训练任务都会给予一定的经验值,不算是白忙活。
除了这些训练和杂务,时常也会接到巡逻任务去清理周边某些区域的怪物,或者是狩猎采集任务,离开据点去到外边,为联军获取必要的物资。
直到这个时候我才知道,才明白过来,原来在这个游戏世界中,所有的npc居然也有是消耗的,也是需要吃东西的!如果没有足够的食物,不管是玩家还是npc都会饿死!
而且,像士兵这样的npc对装备有着更大的需求,因为装备会因为战斗而受损直至完全损坏,没有了装备的补充,一支军队的战斗力还能保证吗?
就像这些地表的远征联军,其装备自然不会是一开始就这么凄惨,完全是因为困守于此二十多年得不到有效补充的缘故。
在这怪异的地下世界,物资是普遍缺乏的,驻扎在这个据点中的第二远征联军残部最开始的时候可是有上千人之多,装备也是相当的精良,然后经历了数次深渊住民的围攻,大量的战斗减员,以及因为物资缺乏而造成的非战斗减员。
到了今天,数量却降到二百多人,早年的制式装备基本上都已损坏,只得用当地可以采集到的材料制作出粗劣的代替品,就是大部分身穿的皮甲,配备的骨刀,境况的恶劣可见一斑。
而其中,食物的极度缺乏是最为关键,也是最为致命的。
为了解决食物问题,这些地表的居民也种植起了深渊中常见的可食用蘑菇,在据点的周边建立了蘑菇农场,但这仍旧不够,仍然需要时不时的外出狩猎,不但补充食物,也可以获得制作装备的皮革与骨材。
离据点不太远的一处地方有溪流流过,周围植物比较茂盛,总能吸引一些地下动物前去。
就好比眼前的这群深渊龙蜥,这些世代居住于地下的素食野兽有着肥硕的身躯,坚硬的外皮,以及生长在头顶上的一对尖角,可以说浑身都是宝,第二远征联军也是靠着定期狩猎这些深渊龙蜥撑过了二十多年的艰苦岁月。
但是,它们可不是什么好对付的软脚虾,每一群深渊龙蜥通常都由三到四个家庭组成,6-8只成年深渊龙蜥带着数量不等的幼崽,而即便是最为弱小的幼崽也不是我能对付的。
这当然是付出过惨痛教训之后得出的结论……
其实随便想想也该明白,每次狩猎深渊龙蜥,第二远征联军都要派出至少5支小队,这可是至少50个以上四五十级的npc啊!连他们都觉得难以对付,我能讨到什么好处?
第一次狩猎深渊龙蜥时,我没当回事,冲在前面,然后马上就尝到了痛苦的滋味,被深渊龙蜥头上的尖角直接戳了对穿,虽然侥幸未死,可也是一次终身难忘的体验……
而这一次呢,我打死也不会冲前面了,好歹我还会一手圣光术,呆在后面奶奶人还是不错的……
虽然因为我的“弱智”属性,那点奶量实在低的可以。
团队作战与以前和其他玩家一起小队作战有着很大的区别,最大的不同点在于命令系统,团队的指挥官会时不时对下属的小队下达各种命令。
就拿这场对阵深渊龙蜥的战斗来说,这些动物虽然是素食主义者,可受伤狂怒起来的话也非常的可怕,一个两个小队根本无法长时间的与之正面对抗,一旦队伍中奶妈蓝量告急,整支队伍的状况就是快速下滑,随时都有可能死人!这边非常危险!
这个时候,指挥者就会将这支小队调开以试图恢复状态,将其他状态良好的小队调过来正面抗住深渊龙蜥的狂暴攻击。
对于小队里的人来说,就像是我,指挥官的命令是以任务的形式实时发布的,我和其他小队成员所要做的就是在规定的时间内完成指挥官下达的指令。
就好比现在,随着几只成年龙蜥的相继倒下,几只幼崽开始慌张,按照以往的经验,它们马上便会快速逃离,而我们小队得到的指令便是在1分钟之内到达指定位置,包围并阻拦龙蜥幼崽的逃跑路线。
指挥官命令中的位置在地图上,或者视野中都有高亮标志,并且,我所在的小队只能看到自己小队命令标志,不能看到其他小队的,也不会弄错。
成功狩猎了这群深渊龙蜥,并且也没有付出什么大的伤亡,只有一个npc很倒霉的跪了,彻底的跪了,没有任何办法可以将之复活。
之后,我在这第二远征联军的据点中一呆便是半个多月,每天训练,偶尔外出狩猎蹭经验,等级倒也升的快,已经到了37级,也不知道这样的级别在所有玩家中处于怎样的位置。
联军之中设有专精和技能教官,学习专精只需要支付一定的功绩点数,而想要学习技能的话,大部分比较普通的技能也只需要支付功绩点数就可以。
目前我的加点与专精则是:
力量:67;智慧:47;技巧:54;体魄:57。
火系魔法:7级;光系魔法:7级
近战专注:7级;守护者:7级;狂暴者:7级。
属性点数前期加了太多力量,后面则向技巧和体魄上补足。专精则是把之前学过的那些专精,全部提升到目前能够达到的最高等级。
技能的方面,除了之前学过的圣光术、火球术、精准打击、武器附魔:火焰,我又把暗夜行者曾经说过的提升自身士气的技能“坚定信心”补了一下,之后又学了一些别的技能,因为功绩点数的关系,只能选择觉得感兴趣的学一下。
比如火焰护盾,光之护盾,阳炎天击,爆炎怒击这四个技能。
火焰护盾:
前置条件:4级守护者,5级火系魔法
为自身施加一层临时的护盾,吸收xx点伤害,并对近战攻击者造成x点火焰伤害,护盾破碎时对周围所有敌人造成xx点伤害,维持护盾期间水系抗性提升x点。
释放时间:瞬发
持续时间:30秒
冷却时间:5分钟
技能效果受智慧、火系魔法、状态、被动、装备影响。
光之护盾:
前置条件:4级守护者,5级光系魔法
为自身施加一层临时的护盾,吸收xx点伤害,并提升x点自动回复生命能力,护盾破碎时对周围所有友方恢复xx点生命,对周围所有亡灵与恶魔造成xx点伤害,维持护盾期间暗系抗性提升x点。
释放时间:瞬发
持续时间:30秒
冷却时间:5分钟
技能效果受智慧、光系魔法、状态、被动、装备影响。
阳炎天击:
前置条件:7级光系魔法,7级火系魔法,5级狂暴者
引导太阳之力打击目标点范围内的敌人,对目标点范围内的敌人造成xx点光系伤害,xx点火系伤害,中心区域伤害提高50%。
释放时间:8秒
冷却时间:15分钟
技能效果受智慧、火系魔法、光系魔法、状态、被动、装备影响。
爆炎怒击:
前置条件:5级近战专注,7级火系魔法,7级狂暴者
将火焰的力量集中与武器之上,使得下一次攻击引发火焰冲击,对前方x米范围内的敌人造成等同于攻击力的物理伤害,xx点火焰伤害,并对自身造成xx点火焰伤害。
释放时间:2秒
冷却时间:15分钟
技能效果受力量、智慧、火系魔法、状态、被动、装备影响。
坚定信心:
前置条件:3级守护者
提升自身士气值xx点,提升的士气值不可超出士气值的基准值。
释放时间:瞬发
冷却时间:5分钟
技能效果受体魄、状态、被动、装备影响。
ps:命令系统嘛,说简单的就是,你是小兵的话,那就玩你的动作游戏去;你是指挥官?那就玩即时战略游戏吧!两者完美融合,毫不冲突!大概吧……
(本章完)