见鬼的不一样的人生!见鬼的重新开始!
真是太天真了!
我现在已经22级了,正坐在橡木镇的冒险者公会大厅里,一脸的惆怅与迷茫……
钱是没有钱的,赞了一阵子的钱都拿去买武器了,那是一把锋锐的钢刀,一看就是把高级货色,刀锋之上闪烁着令人迷醉的冷光。
食物也没有食物了,背包空空什么都没有……
我整个人都显得非常的没有精神,萎靡不振,一点力气也没有,仔细找找看的话,可以找到一个debuff标志。
重伤虚弱:
所有属性值降低50%,造成伤害及其他效果降低30%,攻击速度与施法速度降低30%,移动速度降低20%,士气值基准值降低50点。
剩余持续时间:8小时
然后呢,这还不算完,这该死的士气值降低了50点之后居然又给了加了个debuff。
低士气(31-50):降低10%造成伤害,收到伤害提高5%。
这都什么鬼!
看了看属性栏,真是惨……
种族:人类;性别:男;所属国家:克罗纳王国
等级:22/60
生命值:190/190
法力值:160/160
体力值:122/310
士气值:50/200
力量:24/47
智慧:16/32
技巧:17/34
体魄:19/37
这样的面板,再加上各种降低伤害,降低速度之类的效果,这真是连个刚出新手村的号都不如!这种样子根本什么都干不成!就只能呆坐着等待debuff的消退……
持续时间还有坑爹的8个小时,我都已经无所事事的呆了大半天了!十多个小时啊!这都什么坑爹的鬼设定!
然后,我得说,上面这些还不是最坑,根本就算不得可怕,最最可怕的是!
我的刀啊!!!!
我花了全部的家当买的刀啊!!!!没了!!!!!
事情的起因的,得从之前的一次作死之旅说起,现在想来还真的是作死,我怎么就那么蠢呢……
昨天,我正在橡木镇郊外的山上狩猎,顺便试试我新买的宝刀,在这个时候,我遇到了一个人,哦,那是个npc。
看起来是个脏兮兮的老头子,破衣烂衫的,身上看起来还有伤,反正是挺惨的。
然后我就上前去问问怎么回事,结果他给我了一个任务!
一个任务!
要说啊,这个鬼游戏里的任务真是少的可怜,从落叶镇一路杀到橡木镇,也真就没有遇到过什么像样的任务,基本都是冒险工会的那种去哪杀点啥的任务,实在没什么意思。
然后呢,这次居然在野外遇见一个npc,这肯定是特殊事件啊!
我马上就来了劲,一打听,这老农的女人被一伙山贼抓走勒索赎金,他一个老农哪有那么多钱呢?就只能跑出来找人救他女儿。
哟,人型怪?还是英雄救美的任务?虽然只是个村姑。
二话不说,顺着老农的指引翻山越岭跑到了一处人迹罕至的山岭,那座山岭之上有一片木屋,还有炊烟升起,看来就是山贼的营地了。
这游戏也玩到22级了,这还是第一次见人型怪,如果是生前玩游戏的话,我倒是不觉得有什么,可是现在确认真身进入了游戏。
那么打人型怪的时候会是怎样的情景呢?真实的杀人体验吗?
如果遇到些女性怪?嗯?难道?
狂奔的思想有些收不住,只觉得热血上涌,提着心爱的钢刀便打上门去。
然后……然后便被一堆人型怪给轮了,算是体验了一把死亡的滋味,那可真是……一点都不想去回忆……
死亡时可怕的感觉还不算,这见鬼游戏里的死亡设定跟惩罚才是最扯淡的!
被敌人打倒之后,角色会有30分钟的濒死时间,这个时候可以被友方角色救援,被成功救援的话,基本上就没有多少惩罚了,只会有几十分钟的重伤虚弱。
几十分钟啊!居然也能用只是这样的词来形容了!可相比24小时的重伤虚弱,这几十分钟不就是只是了么?
如果很不幸,没有及时获得援救呢?那可就惨了……
身上的装备,背包里所有的物品都会全部失去!变成战利品掉落在地上,不论是友方还是敌方都可以拾取。
而且,还会损失大量的经验值以及声望值,还有超长时间的虚弱惩罚,整整一天!
被那些山贼打趴下之后,我就那么可怜巴巴的在地上躺了半个小时,一点一点的看着时间流逝却没有什么办法。
我也有向公会里的人求救,可是呢,本来就是个小公会,也就没有几个人,而且也根本没人知道我说的地方是哪……
然后我便彻底的死了,眼前一黑,意识陷入一阵如怪的混乱,然后不知道过了多久之后又再次醒来,直接出现在橡木镇的小诊所里,被套上超长时间的虚弱,还丢了所有的东西,好在这游戏默认了一条裤衩,不然的话,我就得裸奔了……
说起来,这也算是不幸中的万……幸?
万幸个屁啊!
这种见鬼的设定!是让人玩的吗?这根本就是玩人吧!怪不得这破游戏新手村里都没见几个人!这游戏公司赶紧破产关服吧!放老子回去!
之后我便一直呆在冒险者公会大厅里思考人生,偶尔向周围的玩家乞讨些食物……
这还是真实一段不一样的人生嘞……
都沦落到当乞丐了……
哎,如果我只是个一般的玩家的,我大概也就弃坑不玩了,可现在呢,我还必须得思考下一步该怎么办。
就算是把虚弱的时间熬过去,我装备全丢,背包里只有空气,连仅剩的几个银币也一并没了,这算是从零开始咯?
所谓的开局只有一条裤衩,装备全靠打?
其实这就已经算好的了,如果升到满级,60级的时候,攒了一身神装却不幸嗝屁?
能想象那样的情景吗?能吗?
就在我惆怅的思考着以后的人生的时候,身边来了一个人,暗夜行者不知道从哪冒了出来,发来交易窗口,直接塞给我了一身装备,并不怎么样,都是些品质为普通或者劣质的皮甲、布衣,武器则是普通的木柄石锤和木质小圆盾,真是熟悉的感觉……
“你可真惨,这鬼游戏跟别的差别太大,再有钱的话先在城里开个仓库,把暂时用不上的东西和钱存起来,就算再死了也有备用的装备。”
暗夜行者看起来是研究了不少,虽然等级比我低,才19级,但在对游戏的理解上已经超过了我这个身处在游戏之中的人。
“压根没想过这些,我都不知道仓库在哪……”
“呵呵,我也是从网上的帖子上看的,这游戏官网上啥都没有,一点关于游戏内容的详细介绍都没,能看就只有论坛上的玩家帖子,我都不知道该怎么评价好。”
网站、论坛、帖子……
曾经离我那么近的东西,现在却离的那么远……
“我都以为你们不玩了呢,都不怎么见你们上线。”
上次跟他一起打大野猪的时候他都已经18级了,现在却才19级,平常也真没见他怎么上线,毕竟我是个一直在线的人,清楚的很。
“有点弃坑的想法,这游戏不合理的设定实在是太多了,玩起来很不习惯,本来不想玩了,后来又觉得这样的游戏很少见,又只是最开始的内容,以后或许会好玩起来,就回来再试试,先玩到满级吧,如果还是接受不了就彻底放弃。”
这倒也是一种很常见的态度,不过呢,这大概是需要很好的耐性吧,生前的我肯定是做不到的。
而现在却是身不由己……
“你在哪死的?要不要喊上人,咱们再杀回去,说不定你掉的东西都还在呢。”
这倒是个好顶赞的建议,我一下就来了劲头,复仇这种事情,怎能隔夜呢?
看了看虚弱的时间,哎,不想隔夜也得隔夜了……
ps:死亡惩罚设定我是斟酌了好久,之前也很苦恼这方面的设定,讲道理,如果只是单纯写小说的话,我一开始设定的是人物死了就是永久的死亡,想继续就只能再开新号,再投胎,这样的话,故事性方面会比较好。然而呢,我的目标并不只是写小说,我还想构架一套真实可行的游戏框架,上面那种死亡惩罚实在是高到可怕,没人能接受吧……
然后便折中变成这样的设定,但是写到后面大规模对战的时候,又觉得这样的设定会变成赢家通吃,可以付出极小的代价,或者压根就没有什么代价取得一场碾压般的胜利,弱小的一方不但没有还手之力,甚至都没办法拉人垫背……
有点想修改死亡设定,但是最终还是放弃了,这样的规则虽然有弊端,可也不是不能应对,姑且保持原状。
ps2:这样严重的死亡惩罚是为了应对后期的大势力对战,每一次的死亡,每一个人的死亡都是关键的,会造成长时间的实力空缺,给敌对方趁胜追击的机会。
ps3:增加一条死亡设定,重伤虚弱debuff未结束时再次被杀死,则直接死亡,不会再进入濒死状态。
(本章完)