而就在陈轩介入战斗的时候
现实起源官方网站上,刷新了这么一条公告:
起源内测以来反响轰动人心,应广大玩家的强烈需求,联合国各国经过紧急协商,特此宣布于明日早上10点整提前开放第一次公测,先前预订过头盔的玩家请不必担心,头盔会在公测开放前送达各自手上。
同时,第二次全面公测开放名额已经确定,在1千万两千万之间,该部分名额会根据第一次公测的情况进行一定调整,现在你们可以通过06000至06999编号内的任一热线来进行提前预定。起源,一切皆有可能!!
在这条公告下面,还有一条前不久由联合国职业玩家办事处发布的收费帖。其点击量已经超过了3千万!
游戏内的各国探员经过第二阶段的资料整合发现:
1已验证,玩家等级在1级的范围内,当前等级经验扣完后不会出现掉级的情况包括试炼之地内
2试炼之门使用的最低要求为1级。在试炼之地内死亡,掉落的经验值比例跟第一阶段的资料相同死亡之后,当前死亡玩家会被立即送出试炼之地,第一时间返回灵魂绑定处。
3当前地区声望值越高等级越高,获得的试炼之门权限越高。现只发现级权限存在,不排除其他玩家获得更高权限的可能性。同时,声望值越高,进入试炼之门的优惠比例会越大。
4村外3级怪开始拥有技能,在没有装备加成的情况下很难被击杀。已验证装备爆率依然很低。
5试炼之地惊现限时性任务找寻。该任务奖励:经验270,魂能20,神秘小礼盒一份有5的机会获得符合当前等级的装备一件。预计124小时后该任务有很大的可能不会再出现。
6根据好运的探员报告,奖励获得的装备目前有两类。分常规装备和非常规装备,目前意义不明。同时发现这两类装备都需要魂能进行相应的激活。
7试炼之地杀怪不得经验只得魂能,并且玩家进入试炼之门后自身属性发生了较大变化。就目前发现,玩家生命力直接减少了10倍左右。所以请刚进入试炼之门的玩家,一定要事先查看下自身属性,免得造成不必要的损失。
8玩家升级后会获得1点可分配属性就目前来看,不排除今后升级后,获得的属性点会有所变化。建议玩家优先加在体质和力量上,这两属性的好处不言而喻,详见第一阶段的发现。
9被分配在当前地域的玩家,会被随机分配进一个阵营内。而不同正营的玩家相互击杀可以得到一定比例的经验,经验的获取范围也只在分配地域内有效。同时,试炼之地内单独杀怪难度大,建议玩家组队击杀,虽然所获魂能比例会有所降低,但胜在安全,在阵营冲突的时候能够更好的保护自身。
10在联合国的许可下,公布出伤害的计算公式。在不考虑技能、魔法、兵种特性附加、攻击上限和攻击下限的情况下
这是必要条件攻击方等级被攻方的时候
1如果攻方的攻击力被攻方的防御力,则伤害双方攻防之差15。若60,则
取60,即最多可以打出400的伤害
2如果攻方的攻击力被攻方的防御力,则伤害等级差1125若28,则
取28,即最多可以打出30的伤害
3如果攻方的攻击力被攻方的防御力,则伤害1等级差5,
若等级差60,则只取60
这是必要条件攻击方等级被攻方的时候
1若攻击防御,则判定强制扣1点生命
2若攻击防御,则有1正攻防差的几率判定强制扣1点生命,也就是说有一定几率会造成丢失。
3若攻击防御,则伤害攻防差