骷髅兵(skeleton)等级1级兵升级未升级
攻击1伤害1~1
防御2价格16/19金币
生命4power54
速度5驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物(undead):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但被『亡灵复生』复活的生物在战斗结束后会被保留。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量20
元素土
经验5
表格说明控制台编号:29控制台名:creature_skeleton
装备着战斧和护盾的骷髅兵高举着嶙峋的骨臂欲制敌人于死地。高级优先属性使骷髅射手可以首先开始攻击,但他们那脆弱的躯体却难以抵挡敌人的持续进攻。
脆弱的兵种,也许比农民要好一点点。唯一的优势就是亡灵类生物的属性和在亡灵巫师招魂的配合下能短时间内积累大量的数量。
骷髅射手(skeletonarcher)
等级1级兵升级已升级
攻击1伤害1~2
防御2价格30金币
生命5power84
速度4驱役无法驱役
主动性10射手。亡灵类生物。
魔法值n/a
弹药量8
体型1x1
产量20
元素土
经验10
表格说明控制台编号:30控制台名:creature_skeleton_archer
装备有弓箭的骷髅射手可从远处攻击敌人。高级优先属性使骷髅射手可以首先展开攻击,但他们那脆弱的躯体一击即破,防御力较弱。
除了远程和数量多,没有什么特别的优点。亡灵初期打怪不错的选择。
骷髅勇士(skeletonwarrior)
等级1级兵升级已升级
攻击2伤害1~3
防御6价格30金币
生命5power85
速度5驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。
殴击(bash/shieldbash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的atb值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
巨盾(largeshield):受远程攻击时,所受伤害减半。
保护同伴(shieldallies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。
魔法抵御(magic-proof):所受的魔法伤害减少1/4。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量20
元素土
经验10
表格说明控制台编号:152控制台名:creature_skeleton_warrior
他们是骷髅轻步兵团中的精锐,装备着坚固的铠甲和可怕的钉锤。它们可以迅速扭转战局。骷髅勇士不惧死亡,从那张脸上可以确信无疑。
指数大幅度提升,并且多了一系列的特技,能够很好的保护亡灵自己的脆弱的部队,并且在必要的时候也能投入战斗,比射手强不少,不过生命依然偏少。
僵尸(zombie)
等级2级兵升级未升级
攻击1伤害1~2
防御2价格45/40金币
生命17power105
速度4驱役无法驱役
主动性6亡灵类生物。
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素土
经验10
表格说明控制台编号:31控制台名:creature_walking_dead
这些腐烂的尸体被巫师做法后变成了消灭敌人的工具。虽然僵尸迟钝笨拙,但他们不会感到痛苦和恐惧。对敌人来说,他们是恐怖的对手,对其主人来说,他们则是理想的“炮灰”。
除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
瘟疫僵尸(plaguezombies)
等级2级兵升级已升级
攻击2伤害2~3
防御2价格65/60金币
生命17power150
速度4驱役无法驱役
主动性7亡灵类生物。激怒。
弱化打击(weakeningstrike):每一次成功的攻击或反击后,降低敌人的防御力和攻击力各2点,直到0为止。效果无法被驱散。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素土
经验15
表格说明控制台编号:32控制台名:creature_zombie
这些腐烂的尸体被巫师们做法后变成了消灭敌人的工具。瘟疫僵尸不会感到痛苦,可以承受大量伤害。此外,他们那致人溃烂的武器可以让一切有生命的实体患上萎缩病。
指数略微提升。特技弱化打击的效果还不错,只是僵尸能打到人的机会实在是太渺茫了。升级后生命依然没有提升不能不说是个缺陷。
腐烂僵尸(rotzombie)
等级2级兵升级已升级
攻击2伤害1~3
防御3价格60金币
生命19power145
速度4驱役无法驱役
主动性7亡灵类生物。激怒。
腐蚀光环(festeringaura):周围邻近军队的攻击-3,防御-2,士气-1,包括友军,对亡灵无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素土
经验15
表格说明控制台编号:153控制台名:creature_disease_zombie
对于活人来说,没有比变成腐烂僵尸更恶心的事了。它们是亡灵法师的奴仆,这些散发着恶臭手持沾满病毒和细菌的腐肉的家伙一旦出现在战场上,将使敌人立刻觉得胜利无望,失去继续战斗的勇气。
2点生命是提升是其最有价值的地方,腐蚀光环倒是其次。并且防御力提升了一点,这意味这腐烂僵尸在战场上能生存的更久。
幽灵(ghost)
等级3级兵升级未升级
攻击4/5伤害2~4
防御4价格100金币
生命16power232
速度5驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。飞行兵种。
无实体(incorporeal):敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素水
经验20
表格说明控制台编号:33控制台名:creature_manes
幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。
不错的兵种,属性不错并且无实体特技非常有用。可以有效的保护自己的主力部队,常常让敌人打也不是不打也不是。需要注意的是无实体的闪避几率是50%,但是如果连续2次躲过,第3次必定命中。同样2次连续命中第3次一定闪避。这个兵种缺点是伤害稍低。
怨灵(spectre)
等级3级兵升级已升级
攻击4/5伤害4~6
防御4价格140金币
生命19power312/327
速度5驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。飞行兵种。无实体。
吸取魔法值(manadrain):如果所杀的对象生物有魔法值,怨灵会吸取这些魔法值来复活,吸取的点数不大于怨灵数量,复活的个数等于吸取的魔法值数量。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素水
经验29/31
表格说明控制台编号:34控制台名:creature_ghost
怨灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,因此攻击难度更高。这些阴寒的鬼魂触碰敌方生物时会将魔法值吸走,用于恢复自身能量。
伤害与生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技还是比较有局限性。用处和幽灵类似。
恶灵(peist)
等级3级兵升级已升级
攻击6伤害4~6
防御5价格140金币
生命20power331
速度6驱役无法驱役
主动性9亡灵类生物。飞行兵种。无实体。
窃取弹药(stealammunition):主动技能,可以对移动范围内(无视障碍)的射手施放,盗取弹药,盗取数量为恶灵数量/周产量。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素水
经验31
表格说明控制台编号:154控制台名:creature_peist
恶灵居住在赫莱士岸边的一个古老城堡的穹顶中。他们最痛恨弓箭手,总要在对方射击前设法偷光他们的箭矢。
指数略微提升,但是总体无太大变化,窃取弹药技能使用局限性依然很大。和怨灵无太大的区别。但是多一点速度使其作为野怪的时候更难对付。
吸血鬼(vampire)
等级4级兵升级未升级
攻击6伤害6~8
防御6价格240/250金币
生命30power518
速度6驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。不受反击。
吸取生命(lifedrain):攻击时将所造成杀伤的一半恢复为自身生命值,可以复活已损失部分;对无生命的部队无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量5
元素气
经验38
表格说明控制台编号:35控制台名:creature_vampire
希望逃避死亡的巫师选择成为了吸血鬼,他们获得了永恒的青春,却只留下了一具虚无的空壳。吸血鬼对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。凭借着几百年来积累的战斗经验,在手起刀落的刹那间没有人可以对他们的攻击进行报复。
与其他类型的四级部队相比,吸血鬼的指数只能算偏低。不过11的主动还是相当不错,另外吸血鬼的特技是十分的强大,不反击和吸血能力让他们很难被杀死。
吸血伯爵(vampirelord)
等级4级兵升级已升级
攻击9伤害7~11
防御9价格350/380金币
生命35power739
速度7驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。不受反击。传送移动。吸取生命。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量5
元素气
经验60
表格说明控制台编号:36控制台名:creature_vampire_lord
一些巫师为求除死亡之外某些别的力量而成为了吸血伯爵,获得了永远年轻的躯体。吸血伯爵对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。没有人可以对他们的攻击进行报复。此外,由于具有瞬间移动的能力,因此无法预测他们会从何处发起进攻。
亡灵最实用的兵种,11主动7速度十分不错。配合吸血能力在战场上的生存能力很高,不足的地方就是伤害和攻防还是低。
吸血亲王(vampireprince)
等级4级兵升级已升级
攻击9伤害5~13
防御9价格380金币
生命40power757
速度8驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。传送移动。吸取生命。
麻痹(torpor):攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续2回合。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量5
元素气
经验62
表格说明控制台编号:155控制台名:osferatu
不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。
吸血亲王失去了招牌不受反击的能力,换来了麻痹攻击。如果有迷惑心智魔法的时候,吸血亲王的8速度能让它首轮打击敌人。40的生命也要耐打一些。31中亲王的麻痹有着极高的触发几率,是决战的不二之选,当然,内战也许伯爵要好一些。
尸巫(lich)
等级5级兵升级未升级
攻击15伤害12~17
防御15价格700/620金币
生命50power1166
速度3驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。射手。
死亡阴云(deathcloud):亡灵生物不受死亡之云波及。受波及的部队(与直接射击对象相邻的部队,不分敌我)所受伤害为正常伤害的一半。
魔法值n/a
弹药量5
体型2x2
产量3
元素火
经验70
表格说明控制台编号:37控制台名:creature_lich
尸巫是强大的亡灵法师,对所有生命形态怀有永恒的仇恨。他们把瘟疫带到世上,并发明了致命的死亡阴云来对付远处的敌人。
亡灵的兵种指数向来不怎么样,但是妖巫是个例外,它们的杀伤力很强。死亡阴云更是恐怖。就是生命值偏少,并且是大体积。
大尸巫(archlich)
等级5级兵升级已升级
攻击19伤害16/17~20
防御19价格900/850金币
生命55power1518/1539
速度3驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。射手。死亡阴云。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『虚弱诅咒(专家)』、『腐烂诅咒(高级)』、『痛苦折磨(高级)』。
魔法值16
弹药量6
体型2x2
产量3
元素火
经验100
表格说明控制台编号:38控制台名:creature_demilich
大尸巫是强大的亡灵法师,对所有生命体怀有永恒的仇恨。他们可以召唤死亡阴云或散布诅咒及虚弱魔法对全体敌人实施打击。
依然十分出色的能力。又获得了几个实用的高级魔法,即使被封住了也可以诅咒敌人,十分好用的兵种。但是生命值仍然偏低。
巫妖大师(lichmaster)
等级5级兵升级已升级
攻击21伤害17~21
防御19价格850金币
生命55power1541
速度4驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。射手。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『虚弱诅咒(高级)』、『亡灵复生(基础)』。
魔法值19
弹药量5
体型2x2
产量3
元素火
经验101
表格说明控制台编号:156控制台名:creature_lich_master
最富经验的亡灵巫师们在死后都能光荣地成为巫妖大师,他们是赫莱士大军的精英部队。
指数比大妖巫更加强悍。但是丢失了死亡阴云,作为补偿获得了亡灵超生魔法,初期可以很好的分担英雄的压力,减少部队的损失,到了后期作用就不及大妖巫了。
死灵(wight)
等级6级兵升级未升级
攻击24伤害20/21~25
防御22价格1400金币
生命95power2180/2204
速度6驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素水
经验120
表格说明控制台编号:39控制台名:creature_wight
死灵是遭受折磨的灵魂,渴望对所有活着的生物复仇。
不错的指数,但是让人奇怪的是这只部队居然是地面部队,看上去更像是悬浮的。但是没有任何特技,总的实力中规中矩。
死神(wraith)
等级6级兵升级已升级
攻击26伤害25~30
防御24价格1800/1700金币
生命100power2588
速度6驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。
死亡触摸(harmtouch):主动技能,对移动范围内的敌人部队使用触摸后,直接杀死1个生物,并且解除对象身上的正面魔法状态。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素水
经验155
表格说明控制台编号:40控制台名:creature_wraith
死神是死亡的化身;没有人能经受得住它们冰冷的触摸并存活下来。任何打算和这些亡灵战士作对的敌方生物的灵魂将会被吸走。
死神的指数还是十分优秀的,除了生命值略低,11的主动也十分的不错。但是6的速度低了一点。死亡触摸对付少量的高级部队效果不错。
尸妖(banshee)
等级6级兵升级已升级
攻击23伤害22~27
防御23价格1700金币
生命110power2449
速度6驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。
死亡悲鸣(deathwail):主动技能,对四周三格距离内(不论直斜)的所有军队(包括友军),依照距离和士气造成2x尸妖数量x(10-目标士气)/(1/2/3格分别为1/2/4)的伤害,对亡灵无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素水
经验156
表格说明控制台编号:157控制台名:creature_banshee
尸妖把恐惧注入一切生物灵魂深处,任何人只要听到尸妖的叫喊就立刻倒毙。在战场上,尸妖还利用手中生锈的镰刀让更多的人成为受害者。
指数比死神下降很多,死亡悲鸣特技看上去不错,不过只有数量上了一定程度并且配合敌人的低士气才能发挥作用,局限性较大。实用价值一般。
骨龙(bon)
等级7级兵升级未升级
攻击27伤害15~30
防御28价格2400/1600金币|1水银
生命150power3174
速度6驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。飞行兵种。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素气
经验166
表格说明控制台编号:41控制台名:creature_bon
由于在墓园势力范围内没有土生土长的神龙,亡灵巫师们只好盗取古代龙墓,利用其遗骨造出骨龙供其驭使。
虽然攻防指数不错,但极低的伤害和生命让它成了实力最差的7级。并且没有特技可以使用。价格和产量可以弥补一些劣势。
鬼龙(spectraldragon)
等级7级兵升级已升级
攻击30伤害25~35
防御28价格2900/1900金币|2水银
生命160power3905
速度7驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。飞行兵种。
诅咒攻击(gattack):攻击或反击时附带高级『虚弱诅咒』效果,令对象伤害最大值减少。
死亡凝视(deathstare):敌方所有单位士气-1。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素气
经验220
表格说明控制台编号:42控制台名:creature_shadon
鬼龙并非只由单一种类的龙骨组成,相反,构建这种亡灵怪兽的骨骼来自于各种各样的龙族,这些骨骼经过巧妙组合后合并成为一具单一骨架,并通过祭祀高级生物向其注入了亡灵生命。
低下的伤害和生命依然是硬伤,11的主动不错,可是只有7的速度难免有点半吊子的味道。不过虚弱攻击和死亡凝视还是有不小的作用,能一定程度减少对手的输出。
幽灵龙(ghon)
等级7级兵升级已升级
攻击31伤害27~36
防御27价格1900金币|2水银
生命150power3872
速度7驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。飞行兵种。
悲痛攻击(sorrowstrike):攻击或反击时附带专家级悲痛欲绝魔法。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素气
经验211
表格说明控制台编号:158控制台名:creature_hon
在无底的沼泽中隐藏着古老的坟墓,幽灵龙就藏在这泥泞的地毯之下。它们不会被蒸腾的瘴气所污染,但鲜有目击者活着回来,述说这些传奇。
与鬼龙很像,攻击时附带专家的悲痛欲绝魔法,能很好削弱敌人一只部队的威胁,对付依赖单一部队的种族相当不错
村镇议事堂(villagehall)
允许你建造建筑,每天提供500金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:1
城市政务厅(townhall)
城镇等级需求:6|建设前提:村镇议事堂地穴|资源需求:2000
每天提供1000金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:2
都市议会(cityhall)
城镇等级需求:9|建设前提:城市政务厅|资源需求:5000
每天提供2000金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:3
国会(capitol)
城镇等级需求:15|建设前提:都市议会|资源需求:10000
每天提供4000金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:4
要塞(fort)
城镇等级需求:6|资源需求:500055
要塞给你的城镇提供防御城墙。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:1
大本营(citadel)
城镇等级需求:9|建设前提:要塞|资源需求:500055
城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:2
城堡(castle)
城镇等级需求:12|建设前提:大本营|资源需求:50001010
城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:3
市场(marketplace)
|资源需求:5005
建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。
地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:1
资源仓库(resourcesilo)
建设前提:市场|资源需求:50005
每天1水银。
地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:2
船坞(shipyard)
城镇等级需求:12|资源需求:200020
需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。
地图脚本编号:3地图脚本名:town_building_shipyard
酒馆(tave)
|资源需求:5005
允许你招募英雄,每天2名,价格为[2000500x你现有的英雄数量]金币;驻守英雄士气1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。
地图脚本编号:4地图脚本名:town_building_t**e
铁匠铺(blacksmith)
|资源需求:10005
允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供医疗帐篷,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。
地图脚本编号:5地图脚本名:town_building_black**ith
一级魔法行会(magicguildlevel1)
城镇等级需求:3|资源需求:200055
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:1
二级魔法行会(magicguildlevel2)
城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:2
三级魔法行会(magicguildlevel3)
城镇等级需求:3|建设前提:二级魔法行会|资源需求:1000552222
允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:3
四级魔法行会(magicguildlevel4)
城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中黑暗和召唤各一个。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:4
五级魔法行会(magicguildlevel5)
城镇等级需求:3|建设前提:四级魔法行会|资源需求:1000555555
允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中黑暗和召唤各一个。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:5
墓地(graveyard)
|资源需求:3005
允许招募骷髅。
地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:1
坟场(boneyard)
建设前提:墓地|资源需求:90010
允许招募骷髅射手和骷髅勇士,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:2
地穴(crypt)
城镇等级需求:3|建设前提:村镇议事堂|资源需求:80010
允许招募僵尸。
地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:1
溃烂地穴(festeringcrypt)
城镇等级需求:3|建设前提:地穴|资源需求:200053
允许招募瘟疫僵尸和腐烂僵尸,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:2
荒弃塔(ruiower)
城镇等级需求:6|建设前提:要塞|资源需求:1000553
允许招募幽灵。
地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:1
鬼魂塔(hauower)
城镇等级需求:6|建设前提:荒弃塔|资源需求:2000555
允许招募怨灵和恶灵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:2
吸血鬼大厦(vampiremansion)
城镇等级需求:9|建设前提:酒馆|资源需求:150010105
允许招募吸血鬼。
地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:1
吸血鬼宫殿(vampirepalace)
城镇等级需求:9|建设前提:吸血鬼大厦|资源需求:400010555
允许招募吸血伯爵和吸血亲王,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:2
墓室(sepulcher)
城镇等级需求:9|建设前提:骸骨立柱|资源需求:200010102222
允许招募尸巫。
地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:1
陵墓(mausoleum)
城镇等级需求:9|建设前提:墓室|资源需求:600010103333
允许招募大尸巫和巫妖大师,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:2
凄凉大厅(forlohall)
城镇等级需求:12|建设前提:冥府神祠|资源需求:4000101010
允许招募死灵。
地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:1
荒弃教堂(forlocathedral)
城镇等级需求:12|建设前提:凄凉大厅|资源需求:8000105510
允许招募缚灵和尸妖,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:2
龙墓(dragongraveyard)
城镇等级需求:15|建设前提:城堡|资源需求:6000202020
允许招募骨龙。
地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:1
龙窖(dragonvault)
城镇等级需求:15|建设前提:龙墓|资源需求:8000201015
允许招募鬼龙和幽灵龙,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:2
失落古墓(tombofthelost)
|建筑需求:亚莎之泪(圣杯)
城镇生物产量50%,每天提供5000金币,本方亡灵英雄增加英雄黑暗能量上限150点,增加50%招魂术,不过多城不累加,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。
地图脚本编号:14地图脚本名:town_building_grail
骸骨立柱(pillarofbones)
城镇等级需求:6|建设前提:一级魔法行会|资源需求:100010
己方亡灵巫师招魂术10%(多城累加)。15/21开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。
地图脚本编号:17地图脚本名:town_building_special_1
独有地图脚本名:town_building_neplifier
冥府神祠(shriherworld)
城镇等级需求:9|资源需求:10005
令敌人攻城部队士气下降2点。另外可以将其他种族的兵种根据等级转化为相应的亡灵,但要求此种亡灵生物的招募地已经建造。
地图脚本编号:18地图脚本名:town_building_special_2
独有地图脚本名:town_building_neanple
出土墓群(uhedgraves)
城镇等级需求:6|建设前提:墓地|资源需求:5005
骷髅、骷髅射手和骷髅勇士产量6。
地图脚本编号:19地图脚本名:town_building_special_3
独有地图脚本名:town_building_neanearhed_gr**es
龙墓碑(dragontombstone)
城镇等级需求:15|建设前提:龙墓|资源需求:30001010
骨龙、鬼龙、幽灵龙产量1。
地图脚本编号:20地图脚本名:town_building_special_4
独有地图脚本名:town_building_neanbstone