地狱建筑录入:evilp作者:翻译:
录入时间:2009-11-0817:19:40最后修改时间:2009-11-2021:51:07村镇议事堂(villagehall)
允许你建造建筑,每天提供500金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:1
城市政务厅(townhall)
城镇等级需求:3|建设前提:村镇议事堂|资源需求:2000
每天提供1000金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:2
都市议会(cityhall)
城镇等级需求:9|建设前提:城市政务厅|资源需求:5000
每天提供2000金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:3
国会(capitol)
城镇等级需求:15|建设前提:都市议会|资源需求:10000
每天提供4000金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:4
要塞(fort)
城镇等级需求:6|资源需求:500055
要塞给你的城镇提供防御城墙。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:1
大本营(citadel)
城镇等级需求:9|建设前提:要塞|资源需求:500055
城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:2
城堡(castle)
城镇等级需求:12|建设前提:献祭深坑|资源需求:50001010
城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:3
市场(marketplace)
|资源需求:5005
建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。
地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:1
资源仓库(resourcesilo)
建设前提:市场|资源需求:50005
每天1硫磺。
地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:2
船坞(shipyard)
城镇等级需求:12|资源需求:200020
需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。
地图脚本编号:3地图脚本名:town_building_shipyard
酒馆(tave)
|资源需求:5005
允许你招募英雄,每天2名,价格为[2000500x你现有的英雄数量]金币;驻守英雄士气1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。
地图脚本编号:4地图脚本名:town_building_t**e
铁匠铺(blacksmith)
|资源需求:10005
允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供弩车,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。
地图脚本编号:5地图脚本名:town_building_black**ith
一级魔法行会(magicguildlevel1)
城镇等级需求:3|资源需求:200055
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中黑暗和破坏各一个,另外一个为召唤或者光明。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:1
二级魔法行会(magicguildlevel2)
城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中黑暗和破坏各一个,另外一个为召唤或者光明。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:2
三级魔法行会(magicguildlevel3)
城镇等级需求:3|建设前提:二级魔法行会|资源需求:1000552222
允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中黑暗和破坏各一个,另外一个为召唤或者光明。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:3
四级魔法行会(magicguildlevel4)
城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中黑暗和破坏各一个。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:4
五级魔法行会(magicguildlevel5)
城镇等级需求:3|建设前提:四级魔法行会|资源需求:1000555555
允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中黑暗和破坏各一个。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:5
魔婴熔炉(impcrucible)
|资源需求:4005
允许招募魔婴。
地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:1
魔童熔炉(familiarcrucible)
建设前提:魔婴熔炉|资源需求:12005
允许招募魔童和寄生魔,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:2
魔鬼之塔(demontower)
城镇等级需求:3|资源需求:10005
允许招募长角恶魔。
地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:1
恶魔堡垒(demonbastion)
城镇等级需求:3|建设前提:魔鬼之塔|资源需求:2500105
允许招募角魔督军和嚎叫角魔,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:2
哀嚎犬舍(howlingkennels)
城镇等级需求:6|建设前提:酒馆|资源需求:1200102
允许招募地狱犬。
地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:1
咆哮犬舍(ragingkennels)
城镇等级需求:6|建设前提:哀嚎犬舍|资源需求:2000155
允许招募地狱三头犬和地狱炎息犬,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:2
诱惑大厅(halloftemptations)
城镇等级需求:9|建设前提:一级魔法行会|资源需求:30005555
允许招募妖姬。
地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:1
罪恶大厅(hallofsins)
城镇等级需求:9|建设前提:诱惑大厅|资源需求:50003355
允许招募宠姬和魅姬,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:2
燃烧马厩(buingstables)
城镇等级需求:9|资源需求:40005510
允许招募地狱战马。
地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:1
炽焰马厩(blazingstables)
城镇等级需求:9|建设前提:燃烧马厩|资源需求:600055710
允许招募梦魇兽和地狱牡马,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:2
深坑魔域(heartofthepit)
城镇等级需求:12|建设前提:诱惑大厅|资源需求:50001010
允许招募深渊恶魔。
地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:1
深渊魔域(heartoftheabyss)
城镇等级需求:12|建设前提:深坑魔域|资源需求:800010710
允许招募深渊领主和深渊魔裔,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:2
堕落神庙(templeofthefallen)
城镇等级需求:15|资源需求:1000010105
允许招募魔鬼。
地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:1
遗弃神殿(templeoftheforsaken)
城镇等级需求:15|建设前提:堕落神庙|资源需求:10000101510
允许招募大魔鬼和大恶魔,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:2
折虐之王(lordoftorments)
|建筑需求:亚莎之泪(圣杯)
城镇生物产量50%,每天提供5000金币,守城英雄力量10,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。
地图脚本编号:14地图脚本名:town_building_grail
烈狱幻境(infealloom)
城镇等级需求:3|资源需求:100022
使异界之门带来的援军数量增加10%(14之前为5%),并使攻城敌人幸运值-2。
地图脚本编号:17地图脚本名:town_building_special_1
独有地图脚本名:town_building_infeo_infeal_loom
混乱之源(spawnofchaos)
城镇等级需求:6|建设前提:魔鬼之塔|资源需求:15005
长角恶魔和角魔督军、长角跃魔产量2。
地图脚本编号:19地图脚本名:town_building_special_3
独有地图脚本名:town_building_infeo_order_of_fire
恐怖大厅(hallsofhorror)
城镇等级需求:15|建设前提:燃烧马厩|资源需求:10005
恐怖大厅使地狱战马和梦魇兽、地狱牡马产量1。
地图脚本编号:20地图脚本名:town_building_special_4
独有地图脚本名:town_building_infeo_halls_of_horror
献祭深坑(sacrificialpit)
城镇等级需求:12|建设前提:大本营|资源需求:2000555
允许英雄在这里献祭生物以换取经验值。获得的经验值等于献祭生物的生命总值,如果有加生命值的能力或宝物,其效果也被计算在内。
地图脚本编号:21地图脚本名:town_building_special_5
独有地图脚本名:town_building_infeo_sacrificial_pit
录入时间:2009-11-0811:34:05最后修改时间:2009-11-0816:02:22
魔婴(imp)
等级1级兵升级未升级
攻击2伤害1~2
防御1价格25金币
生命4power75
速度5驱役骷髅兵
主动性13恶魔类生物(demonic):生物属于地狱族。『连环射击(shot)』不会对其造成伤害,但『光明圣言』魔法对其效。
魔法破坏(maroyer):在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量16
元素气
经验7
表格说明控制台编号:15控制台名:creature_familiar
这些狡猾的小生物在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。它们具有一项魔法值吸取技能,可以破坏敌方英雄的魔法能量。
拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的k值或访问魔泉等方法进行应对。
魔童(familiar)
等级1级兵升级已升级
攻击3伤害2~3
防御2价格45金币
生命6power124
速度5驱役骷髅兵
主动性13恶魔类生物。
盗取魔法(manastealer):作用机理与魔法破坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量16
元素气
经验13
表格说明控制台编号:16控制台名:creature_imp
魔童是狡猾的小型生物,在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。魔童具有一项榨取魔法值的技能,可以窃取敌方英雄的魔法能量。
升级后,伤害增加66%,配合高主动,魔童的伤害输出在1级兵中是比较高的,如果配合战狂,甚至比部分2、3级部队还要高。hp增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要gating部队掩护。技能升级为盗取魔法,这使得地狱英雄在同敌方英雄的战斗中总是不缺魔法值。
寄生魔(vermin)
等级1级兵升级已升级
攻击3伤害1~4
防御3价格45金币
生命6power127
速度6驱役骷髅兵
主动性13恶魔类生物。
魔法虹吸(siphonmana):主动技能,可以从敌方英雄身上盗取[寄生魔数量/8](向上取整)的魔法值平分传送到本方施法兵种身上,无使用次数限制。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量16
元素气
经验13
表格说明控制台编号:131控制台名:creature_quasit
这些可怜的小偷只要一有机会就会实施偷窃。他们最喜欢盗窃魔法值,并将其藏在暗黑小瓶中随时准备献给他们的主人,期望获得丰厚的奖励。
除了伤害、hp的提升外,寄生魔还额外增加了1点速度和防御,所以在对付野怪时,寄生魔比魔童更好。但由于魔法虹吸远不如盗取魔法好用,所以在遭遇敌方英雄前,最好还是把寄生魔转换为魔童。作为1级兵,转换的费用是非常低廉的。
长角恶魔(hoeddemon)
等级2级兵升级未升级
攻击1伤害1~2
防御3价格40金币
生命13power101
速度5驱役僵尸
主动性7恶魔类生物。
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素火
经验10
表格说明控制台编号:17控制台名:creature_demon
长角恶魔是地狱魔军中迟钝但强壮的低级生物,由于表皮坚实,不易穿透,因此能够抵挡大量来自于敌人的攻击。
各项数值都非常低下的兵种。产量稍多,但同其他2级比其实也没多多少。外型很象肉盾兵,实际上很脆弱。
角魔督军(hoedoverseer)
等级2级兵升级已升级
攻击3伤害1~4
防御4价格60金币
生命13power150
速度5驱役瘟疫僵尸
主动性8激怒。恶魔类生物。
自爆(explosion):对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我,伤害为99xsp,sp算法见这里。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素火
经验16
表格说明控制台编号:18控制台名:creature_hoed_demon
角魔督军是一种迟钝但强壮的生物,可以抵御大量攻击。这些生物体内的史前混乱能量可以令其自爆,所有在其周围的生物都会受到严重伤害。
各项数值有了一定提高,但并未形成质变,输出依然没有,身体还是脆弱。自爆由于低主动,很少有机会使用。
嚎叫角魔(hrunt)
等级2级兵升级已升级
攻击3伤害1~4
防御2价格60金币
生命13power149
速度4驱役瘟疫僵尸
主动性8恶魔类生物。
跳跃(leap):主动技能,可以跳跃到3-8格内的敌军身旁攻击敌军,每跳跃一格有10%的伤害奖励,但是会受到三倍倍伤害的反击。加兵种速度的宝物和技能对跳跃距离无影响。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素火
经验16
表格说明控制台编号:132控制台名:creature_hoed_leaper
嚎叫角魔隐藏在地狱熔岩海的一个小岛之上。他们依靠卓越的跳跃力在熔岩炽热的蒸汽中穿行,看起来很像是在做蒸汽桑拿。没有一种生物能比嚎叫角魔跳得更快更远,这项绝技已经在实战中得到充分体现。
放弃防御而换取提高伤害的跳跃技能,使得它终于有点存在感了。但要注意,跳跃后受到的反击伤害是很大的。
地狱犬(hellhound)
等级3级兵升级未升级
攻击4伤害3~5
防御2/3价格110金币
生命15power254/259
速度7驱役幽灵
主动性13恶魔类生物。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量8
元素土
经验20/21
表格说明控制台编号:19控制台名:creature_hell_hound
狂躁的内质使地狱犬在战场上能够迅速移动,向敌人发起愤怒而猛烈的攻击。但过于狂躁也是它们的一个弱点,为了集中所有力量发动进攻,地狱犬很少顾及自己的安全,因此在防守上露出了较大的破绽。
高速高主动部队,输出与生存能力都较弱。
地狱三头犬(cerberus)
等级3级兵升级已升级
攻击4伤害4~6
防御2价格160金币
生命15power370
速度8驱役怨灵
主动性13恶魔类生物。
三头攻击(three-headedattack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
不受反击(ion):攻击时敌人无法反击。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量8
元素土
经验33
表格说明控制台编号:20控制台名:creature_cerberi
狂躁的内质使地狱三头犬在战场上能够迅速移动,向敌人发起愤怒而猛烈的攻击,但是过于狂躁往往会令其忽略防守。它们的攻击令人难以招架,而三头的优势则可以同时对多个敌人造成伤害。
速度提升到8,配合战术就可以直接攻击到底线的敌人。不受反击在与野怪的战斗中有很大作用。而三头攻击则是重要的决战技能,可以有效地杀伤敌人。由于其出色的实力和脆弱的身体,往往是被优先消灭的对象。
地狱炎息犬(firehound)
等级3级兵升级已升级
攻击4伤害3~5
防御3价格160金币
生命15power338
速度8驱役怨灵
主动性13恶魔类生物。不受反击。
三头攻击(three-headedattack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
火焰吐息(firebreath):配合三头攻击可以攻击一个类似个字的角度,距离两格内的所有敌军(不会伤害本方军队),对除主目标外的对象造成75%的伤害,每个目标伤害单独计算。附加范围说明见这里。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量8
元素土
经验30
表格说明控制台编号:133控制台名:creature_firebreather_hound
地狱炎息犬不是很强壮,但它们十分好斗,三个脑袋不断吐出烈焰,让敌人望而生畏。
虽然基本伤害减少了1点,但火焰吐息配合三头攻击可以攻击一大片敌人,实际输出要比地狱三头犬更强。
妖姬(succubus)
等级4级兵升级未升级
攻击6伤害6~13
防御6价格240金币
生命20power511
速度4驱役吸血鬼
主动性10恶魔类生物。射手。
远程反击(raion):生物处在可射击状态(有弹药,未反击过,并且没有被敌军贴身)时,可以远程反击敌人的远程射击。
魔法值n/a
弹药量6
体型1x1
产量5
元素气
经验37
表格说明控制台编号:21控制台名:creature_succubus
妖姬可制造火球并朝敌人投掷。任何攻击妖姬的射手必须做好接受密集火焰回击的准备。
地狱唯一的远程部队。建筑费用很贵,基本伤害不错,但实际输出在前中期远比不上其他拥有攻击魔法的4级远程。远程反击作用不大。
宠姬(succubusmistress)
等级4级兵升级已升级
攻击6伤害6~13
防御6价格350金币
生命30power694
速度4驱役吸血伯爵
主动性10恶魔类生物。射手。远程反击。
连环射击(shot):一次射击中对射击对象以及最近的3组部队造成杀伤,伤害值依次减半(但要通过攻防能力进行修正);是否有远程衰减由第一射击目标的位置(6格内,还是6格外)决定;地狱族生物不被连锁杀伤波及,而非地狱族生物,即使是本方的,也会受到连锁伤害。
魔法值n/a
弹药量6
体型1x1
产量5
元素气
经验55
表格说明控制台编号:22控制台名:creature_infeal_succubus
宠姬可召唤火球并朝敌人投掷。这团受过诅咒的火焰击中一个敌人后并不会立即停止它的狂怒,它还会波及周围其它生物,顷刻间火光漫天。
连环射击可以提升远程的输出,还可以配合英雄的地狱火技能,让地狱火得到多次的触发,但会大量消耗英雄的魔法值。
魅姬(succubusseducer)
等级4级兵升级已升级
攻击6伤害6~13
防御6价格350金币
生命32power680
速度4驱役吸血伯爵
主动性9恶魔类生物。射手。远程反击。
免疫傀儡大师(immuer):免疫『傀儡大师』魔法。
魅惑(sedu):主动技能,可以对敌方不具备心灵魔法免疫的生物施展,施展方的兵种power总值至少要为目标的1/4,持续回合为log2(4xpower/敌人power),大于4时取值为4。无法对被施放了『傀儡大师』的生物施放,但是可以对已经被施展魅惑的生物施展,施展后魅姬的atb将停止增长直到控制结束。
魔法值n/a
弹药量6
体型1x1
产量5
元素气
经验54
表格说明控制台编号:134控制台名:creature_succubus_seducer
除了拥有骇人的外表,媚姬还具有如糖似蜜的嗓音。只要听了她的只言片语,每个人都会无可救药的为她奉献自己的力量。
魅惑可以控制敌人,无论是打野怪还是英雄战都有巨大的作用,可惜魅姬主动只有9,行动上落了后手。由于power值的设定,魅惑时要注意选择目标,避免控制时间过短而达不到目的。
地狱战马(hellcharger)
等级5级兵升级未升级
攻击13伤害8~16
防御13价格480/550金币
生命50power1069
速度7驱役怨灵
主动性16恶魔类生物。
恐吓攻击(fearattack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行敌人atb值清零,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心智魔法的部队无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量3
元素水
经验77
表格说明控制台编号:23控制台名:ightmare
地狱战马是从谢尔戈深处召唤出来的一种残酷的野兽。这种生物周身环绕着恐怖,当它们发动攻击时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。
拥有超高的主动,恐吓攻击也是很好的技能。恐怖大厅可以增加战马的产量,这更加巩固了战马的地狱主力地位。
梦魇兽(nightmare)
等级5级兵升级已升级
攻击18伤害8~16
防御18价格666/780金币
生命66power1415
速度8驱役怨灵
主动性16恶魔类生物。恐吓攻击。
恐怖光环(frightaura):使相邻的敌军士气减3。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量3
元素水
经验100
表格说明控制台编号:24控制台名:creature_frightful_nightmare
梦魇兽来自于亚山居民中最扭曲的梦境。这种生物周身环绕着恐怖,当它发起进攻时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。环绕梦魇兽周围的恐怖光环令对手不寒而栗,任何靠近它的敌人都会士气大跌。
速度提升后,8速16主动可以确保绝对先手。可以利用恐吓冲散敌人,而即使未能发动,恐怖光环仍然可能令敌人无法行动。无论是杀伤敌人,或者卡位保护友军,烈火铁蹄——梦魇兽,无疑是地狱最值得信赖的主战部队。
地狱牡马(hellstallion)
等级5级兵升级已升级
攻击18伤害10~17
防御17价格780金币
生命66power1434
速度8驱役怨灵
主动性15恶魔类生物。恐吓攻击。
灼热光环(searingaura):地狱牡马周围相邻的敌军在行动前会受到10x地狱牡马的火伤害。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量3
元素水
经验110
表格说明控制台编号:135控制台名:creature_hellmare
地狱牡马身上奔腾的纹路是地狱火而不是血。热力从它的身上的每一个角落奔涌而出,每个但敢靠近它的家伙只会被烤成焦炭。
灼热光环效果比恐怖光环直接,发挥也更稳定,但需要战马保持一定的数量才有威力。如果战马很快就遭到重创的话,则恐怖光环更有用。
深渊恶魔(pitfiend)
等级6级兵升级未升级
攻击21伤害13~26
防御21价格1550,1400金币
生命110power2102
速度4驱役死灵
主动性8恶魔类生物。
施法者(caster):在战斗中可以施展『连珠火球(基础)』和『破甲弱化魔法(高级)』。
魔法值18/10
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素土
经验129
表格说明控制台编号:25控制台名:creature_pit_fiend
这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中,它们会按部就班的遵从其主人的旨意。深渊恶魔非常善于近战和使用攻击魔法。
作为肉搏部队,过于低下的速度主动影响了它的发挥。放魔法的话,又浪费了它不错攻防和伤害。
深渊领主(pitlord)
等级6级兵升级已升级
攻击22伤害13~31
防御21价格1850/1666金币
生命120power2360
速度4驱役死神
主动性8恶魔类生物。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『连珠火球(基础)』、『流星火雨(基础)』和『破甲弱化(高级)』。
斩首剑(vorpalsword):在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。神秘护甲魔法对此有减免效果。
魔法值29/20
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素土
经验150
表格说明控制台编号:26控制台名:creature_balor
这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中。它们十分擅长近战和使用攻击魔法。深渊领主手持一把催魂剑,它的黑暗能量足以立刻杀死任何被击中的倒霉对手。
斩首剑对高级部队、凤凰效果很好,但使用的机会不多。流星火雨的攻击范围很大,但威力实在不怎么样。
深渊魔裔(pitspawn)
等级6级兵升级已升级
攻击27伤害13~31
防御23价格1666金币
生命140power2448
速度6驱役死神
主动性9恶魔类生物。
魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减半。
屠杀者之刃(bladeofslaughter):攻击或者反击时对目标额外造成目标数量x2的伤害。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素土
经验157
表格说明控制台编号:136控制台名:creature_pit_spawn
深渊魔裔的剑是由韧性奇高的金属所铸造,这种武器使深渊魔裔的攻击如毒蛇般敏捷和锐利,在战斗中深渊魔裔总是尝试让每次挥舞都杀死更多的敌人。
深渊魔裔是地狱最耐打的部队,而速度主动的提升增加了它攻击敌人的机会。屠杀者之刃可以对数量多的敌人造成很大伤害。魔法抵御也是很实用的技能
魔鬼(devil)
等级7级兵升级未升级
攻击27伤害36~66
防御25价格2666金币|1硫磺
生命166power4868
速度7驱役死神
主动性11恶魔类生物。
传送移动(teleportation):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素火
经验245
表格说明控制台编号:27控制台名:creature_devil
烈狱中的魔鬼受到召唤奉命为谢尔戈的英雄作战。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,没有哪个对手可以逃过他们的野蛮进攻。
地狱唯一无视地形障碍的部队,伤害较高,可惜速度主动低了点。
大魔鬼(archdevil)
等级7级兵升级已升级
攻击31/32伤害36~66
防御29价格4666/3666金币|2硫磺
生命199power5794/5850
速度7驱役死神
主动性11恶魔类生物。传送移动。
召唤深渊领主(summonpitlords):主动技能,在已经整队阵亡的恶魔类友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。15版本开始只要是恶魔类尸体便可。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素火
经验307/311
表格说明控制台编号:28控制台名:creature_archdevil
大魔鬼来自于炽热的地狱,是地下魔军的领军人物。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,因此没有哪个对手可以逃过它们的野蛮进攻。大魔鬼可以召唤深渊领主作为其援军。
作为顶级部队的升级形态,大魔鬼的实力并没有得到多大提升,只是稍微加了点攻防和hp。召唤深渊领主是鸡肋技能,使用条件苛刻,要花掉大魔鬼1次行动机会,而召唤出来的深渊领主,由于主动低,很迟才能投入战斗。
大恶魔(ar)
等级7级兵升级已升级
攻击32伤害36~66
防御31价格3666金币|2硫磺
生命211power5860
速度6驱役死神
主动性10恶魔类生物。传送移动。
传送(teleportother):主动技能,可以把移动范围内(无视障碍)的友军或者敌军传送到自己面前,和大恶魔数量无关。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素火
经验312
表格说明控制台编号:137控制台名:creature_ar
大恶魔绝对是地狱大军的领袖。这种庞大而凶残的怪兽屹立在战场上,敌人在它恐怖的武器攻击下纷纷倒向两旁。大恶魔拥有瞬间冲入敌阵的技能,万钧神力使它可以轻易的将敌人击倒。
比大魔鬼耐打一丁点,由于主动、速度减少了,战斗表现更差。传送同样是鸡肋技能,在决战中,有机会行动而不攻击敌人的话,可能后面就没机会了。