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《宠物小精灵之真实世界》 11 出乎预料

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    阿布和卡特的第一战,终于要开始了。

    阿布有些兴奋,但是更多的是紧张。

    倒是,卡特看上去很放松,还时不时的和阿布开店玩笑。

    在裁判的一声“开始”之后,对战正式展开。

    阿布出战的是猴怪,卡特的是铁哑铃。

    阿布和卡特在学校都算得上是小有名气的风云人物,他们之间的对战,自然受人关注。观战的人非常多,不过对战的两人,这时候可没空去管这些了。

    从体型大小上,猴怪和铁哑铃半斤八两。但是在重量上铁哑铃几乎是猴怪的四倍。

    这说明铁哑铃的质量远远高于猴怪,对于物理性输出的对战双方而言,铁哑铃占了大便宜。

    战斗很快打响,并且战况激烈。

    卡特很清楚自己的铁哑铃是个什么情况,没有强化技能,没有状态技能什么都没有,所有的所有就是一招突进。

    而阿布的猴怪是会强化技能的,所以卡特根本就没准备给猴怪强化的机会,上来就是全力的突进。

    铁哑铃的质量加上速度以及技能的威力,突进使用起来,非常的有气势,极具压迫感。

    虽然和游戏对战有些不一样,但是,阿布还是有一些像模像样的。

    “猴怪,不要慌,看准铁哑铃的动作,注意闪避。找机会使用体格强化。”

    “铁哑铃,连续突进,别给它机会。”

    虽然很想彻底发挥强化技能的作用,加强自身的实力,无奈卡特指挥的非常出色,阿布完全找不到指挥猴怪进行强化的机会。反而是铁哑铃不断的强力突进,打出了一股一往无前的气势,士气大涨。

    “猴怪,做好准备,用连环踢和铁哑铃刚一次,打断它的气势。”

    这也是阿布无奈之下的选择,铁哑铃的气势越打越高,速度越来越快。

    卡特希望的就是这样的硬碰硬,正面硬刚。

    铁哑铃全力的突进和猴怪蓄力后全力的连环踢,彻底刚上。

    “碰”强力的碰撞,爆发出剧烈的声响。

    铁哑铃和猴怪的正面对刚,看上去平分秋色,但实际上,猴怪吃亏了。

    猴怪的力量也许比铁哑铃大,但是防御力肯定没有铁哑铃高。

    突进技能技能本身的技能威力就比连环踢高,外加铁哑铃的突进是带有沉重身体的质量加成的,再加上坚硬的刚结构身体,威力远超阿布的估计。

    并且,阿布犯了一个错误。

    这是真实的对战,不是在游戏里。所有的动作,能量爆发,必须遵守规则。

    猴怪的连环踢,光看技能是威力不错,加上猴怪的力量,完全不虚铁哑铃的突进。

    但是,连环踢技能事实上分两次的进攻的。

    算威力总和的话,大家是差不多。

    可事实是,在和铁哑铃强力的突进碰撞下,猴怪根本没机会踢出那第二下。

    对撞的巨大力量会在第一时间就把双方撞开,等于是铁哑铃自然的避开了猴怪的第二下踢击,都不用做多余的回避动作。

    因为连环踢是分两次攻击的技能,其蓄力,发力,必然是要分散的,不然如何去踢那第二下?

    所以,其实在硬碰硬正面对抗的时候,猴怪是吃了大亏的。

    一个全力以赴,一个虽然也是全力,但不可避免的留有力量,就等于是在让着对方打,如何能不吃亏?

    另外一个方面是,铁哑铃有超能属性,弥补了钢系被格斗系技能双倍伤害的缺陷。

    铁哑铃本身的物防非常强悍,在没有了抗性弱点的情况下,伤害其实非常有限。

    反观猴怪,虽然没有普通系技能的抗性加成,但是猴怪本身的物抗不高,相对这样的硬碰硬非常的亏。

    猴怪的最佳战法是,高速,巨力,爆发输出。而不是这样的硬碰硬,以伤换伤。

    这其实不能完全怪阿布,主要还是以前玩游戏的经验在影响着他。

    加上缺少实际的对战经验,没有充分的考虑到技能的实际发挥和游戏里完全是两回事。

    阿布不是不知道,现实化以后会有很大的变化。

    但是没有想到会有这么大,虽然这下吃了大亏,却也敲响了警钟。

    好在,猴怪虽然吃亏不小。

    但是没有太大的问题,受的伤不是太影响动作,这让猴怪还有一战之力。

    既然。正面刚行不通。那该怎么办?

    阿布开始思考如何化解。

    “猴怪,注意了,不要再正面硬刚。盯紧铁哑铃的突进冲击路线,闪避后,尝试从侧面进攻。使用疯狂乱抓。”

    这套战术的前面完成不错,猴怪速度快,灵活度高,盯紧铁哑铃的动作后,闪避,反击,一气呵成。

    只是结果却不行,疯狂乱抓技能是靠猴怪的指尖利爪来完成攻击的。偏偏,猴怪的利爪不能破铁哑铃的防御不说,放到是铁哑铃高速下的坚硬身体对猴怪的手指造成了伤害,出现了轻微流血。

    疯狂乱抓技能是普通系技能,铁哑铃的刚属性是有抗性加成的,这个阿布考虑到了。

    阿布猜测技能效果可能会很差,甚至伤害轻微到几乎没有,这些阿布都有想过。

    但在阿布想来,哪怕技能伤害再少,也要用,因为他没有别的选择。

    猴怪一共3个攻击技能,疯狂乱抓,过肩摔,连环踢。

    连环踢已经试过了,正面刚行不通。

    那连环踢拿来反击行不行,阿布在思考后,下的决定是不行。

    猴怪需要依靠灵活敏捷的移位来闪避铁哑铃的突进。连环踢技能需要蓄力双腿,做攻击准备,这会影响双腿的灵活性,会导致出现闪避失败,万一出现差错,损失巨大,不可取。

    那么使用过肩摔呢?

    答案让人无奈,依然是不行。为什么不行?因为过肩摔需要判断对手的攻击路线,发力情况,最后抓住对手的肢体进行反击。但是面对铁哑铃的实际情况是,铁哑铃突进情况下,势大力沉,速度不慢,猴怪要避开冲击力后再抓住铁哑铃,做不到。而正面接下冲击后抓住铁哑铃使用过肩摔,可以一试。但是结果难测,多半可能更加吃亏。

    因为占便宜的概率比吃亏小太多。

    正面硬接抵抗后使用过肩摔,确实可能成功。但猴怪在体型,体重上不占优势,很有可能被冲击后,反击打出的过肩摔伤害还没有自己承受的突进冲击伤害来的多。

    而闪避后快速的反击动作,无法使用出自身巨大的力量,做出有效的抓抱动作。无法抓抱,如何使出过肩摔?

    疯狂乱抓,招数属性被克制,技能威力也不够大,相对铁哑铃的抗性加成和自身高物防,也许效果会非常非常差。

    但阿布没的选,这是猴怪目前唯一的可以闪避后成功反击的招数。

    只因为疯狂乱抓技能的使用部位是手,并且也是速度很快的技能。对于高速运动下的铁哑铃,命中率比较有保障。

    唯一没想到的是,非但疯狂乱抓非但没有效果,还让猴怪自己再次吃了亏。

    这局面是阿布万万没想到的。

    阿布预料到了对战铁哑铃会很艰难,但是没想到会这么无处下手。

    铁哑铃就像是个背了铁龟壳的小强,偏偏却速度不慢。

    铁哑铃只有一招突进,可偏偏突进不但冲击里大,还带的铁哑铃速度变快,让原本速度偏慢的铁哑铃,深深把弱点弥补了一大半。

    猴怪目前的技能对着现在的铁哑铃,犹如狗咬乌龟,无处下嘴。
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