公元二零二零年,夏末,秋初。
下午四点,太阳依旧炽热。
夏日宛若知道时日无多般,不但没有丝毫收敛,反而愈发变本加厉,令人厌恶。
但这种燥热的天气却丝毫没有影响到齐鸣四人打牌的兴致。
因为此刻,他们正玩着一种从小玩到大的扑克游戏————打升级。
这个扑克游戏个规则算不上复杂,但也绝称不上简单。
要想玩打升级,必须要凑齐四个人,多一个或少一个都玩不成。
四个人,是玩这个游戏最佳的人数。
至于游戏规则,则是,四个人,东南西北四个方位,相对两两为一组。
五十四张牌,轮流依次顺序抓牌,一人十二张,最后留六张为底。
至于打升级,顾名思义,就是两组人分别从2开始打,一级级往上升,直至打完a,哪组最先打完a,哪组就是最终胜者。
当然,若是抛开输赢,单纯就是娱乐的话,打升级完全可以一圈圈无限轮回打下去,前提是,你只要有那么多的空闲时间就行。
游戏开局的第一把抓牌,决定的是哪组先主打。
意思就是,哪组最先抓到2,并公布出花色,哪组便先打,相当于拥有了主场优势。
这个主场优势可不是虚的,而是实实在在的优势,主打的一方,两个人中的一个,可以拥有翻底的资格。
这个人一般情况下是公布花色的那个人,当然,也不绝对。
翻底就是把底的牌与手中牌进行交换,好的留下,不好的换走,最终,只要保证最终底的牌数为六张即可。
要是运气好的话,直接就相当于把手中的牌换了半副。
确定了主场客场之后,游戏便正式开始了。
主场方公布出来的花色,以及所主打的其他三张相同数字的牌,再加上两张王,一共十八张牌,为主牌。
主牌大过其它三个花色所有的牌,主牌间大小顺序,依次为双王,公布花色数字牌,其它三张相同数字牌,公布数字花色牌,按数字大小依次排列。
例如,主场方公布的是红桃2,那么大王大过小王,小王大过红桃2,红桃2大过其它三张2,其它三张2,又大过所有红桃花色的牌,这些牌,按数字,3最小,a最大。
同理,当打3的时候,2最小,a最大,至于那三张相同数字的牌,则是哪张先出的,哪张大。
不过以上所说的这些牌,统统都比其它三个花色的牌大。
至于其它三个花色的牌,则依然按照2最小,a最大的顺序排列。
第一次出牌由翻底主打的那个人出,逆时针出牌,四个人全出完,为一轮,以后出牌,由上一轮所出牌最大者第一个出,重新开启下一轮。
出牌则按花色出牌,可以出主牌钓主,主要是钓大小王,以保证自己手中主牌最大。
也可以选择出主牌之外的三个花色牌,要是手中没有第一个人所出牌花色的话,可以选择出主牌毙掉,直接大过一切。
也可以选择出另外两个花色的牌,但无论出什么,都不参与大小评定,统统小过第一人所出花色的牌。
至于升级的标准,主场方和客场方则各不相同。但大体采用记分制。
5,10,k为分数,5为五分,10和k都算做十分,也就是说,一把牌中一共有一百分,其中底里六张牌最多可扣二十五分,不参与记分。
开始后,主队守势,不得分,同时也尽量阻止客队得分,若十一轮牌打完后,客队没得够四十分,且双方手中剩下的最后一张牌,主队最大的话,那么主队升级。
若客队一分未得,且主队牌最大,那么主队可连升两级。
相反,客队未得够分,但最后一张牌最大,或最后一张牌不是最大,但得够了四十分,那么主客交换。
若得够四十分且最后客队牌最大,那么不仅主客交换,而且客队升一级。
若得够八十分并且最后客队牌最大,那么客队可连升两级。
这就是常规条件下的升级条件,出牌,得分,最后比大小。
但凡是都不会循规蹈矩的发展下去,都难免会有意外。
这个游戏也是如此,最常见的就是梭哈与炸弹。
这个梭哈就是同花色的最大的几张牌可以在一轮同时出,基本适用于除主牌之外的那三个花色。
因为,毕竟排在主牌花色前面的还有双王和四张主打数字的牌,不太容易梭哈。
简单一点说就是,你手里有同花aqj10四张牌,则只需等到别人手中的k出来后,你的这四张牌就可以梭哈了。
一轮出四张,对方只能选择用四张主牌毙掉,若是毙不掉,只能选择随便出四张牌了,这时,你的队友就可以选择出分牌,从而得分了。
若是运气好,你在第八轮夺得优先出手权限,在下一轮直接将手中牌全部梭哈甩出。
若对手主牌不够,毙不掉。
即便大小王都没在手,即便分没得够,那又如何,结果最重要————你赢了。
那种算无遗漏,孤注一掷,绝处逢生等等情绪交织的感觉,绝对会令你欲罢不能。
至于炸弹则不同于斗地主,炸弹仅指四张相同数字的牌,而且没有什么威慑力,出牌后,其他人则需按照花色,黑红梅方各出一张。
而要想管住炸弹,则必须要用数字更大的炸弹,但每个人仅仅只有十二张牌,所以出现两个以上炸弹的情况实在是太罕见了。
这种情况下,一旦出现四个10,四个k这种分炸弹,那么这局基本就可以结束了。
出现在主队方,那么客队要想得够分的可能就微乎其微了,毕竟底里再扣十几二十分的话呢。
若是客队,就更简单了,直接主客易位,接下来再打就变成了客队升几级的问题了。
规则大致就是这样,另外就是一些小细节,完全可以根据打的人的习惯喜好来规定。
比如,最后一轮梭哈能不能得分,底扣分的限度,扣二十分还是二十五分,能不能扣主牌等等一些小问题。
玩这个游戏最重要的就是不能说跟自己牌有关的情况,毕竟严格来说,四个人只有两方敌对,一方两个人,若一开始便互通情况的话,那么自己和对方牌的情况就差不多透明了,这样的话,游戏玩起来也没意思了。
游戏中只能凭借自己的记忆记牌,以及根据对方所出的牌,判断对方的意图以及手中所拥有的牌。
当然,其中掺杂着一些隐晦的眼神交流,或者别有寓意所指的闲聊还是可以的,毕竟,游戏嘛,要的就是开心,加上这些,也能令游戏更富趣味性。
想当年,这个扑克牌游戏可是风靡了齐鸣那一片区域的同龄人。
但最终,经过十年的大浪淘沙,最终只剩下了齐鸣四人。
没办法,想当初游戏风靡的时候,正好是齐鸣他们上小学初中的时候,十几岁的年纪,正单纯贪玩,加之当时娱乐方式的匮乏,一种有趣的扑克牌玩法自然倍受欢迎。
条件简单,只需一副扑克牌,当然,有桌子凳子更好。
于是,在那个天还是蓝的,钱还禁的住花,女孩子坐在自行车上还是会笑的年代里,只见一群身上灰扑扑,刚刚放学的孩子们,围聚在一张简陋的小木桌周围,大呼小叫的打着扑克,享受着独属于他们这个年纪,这个时代的单纯的快乐。
时光荏苒,岁月如梭,眨眼间十年便过去了,当年的简陋小木桌,如今已经变成了崭新的玻璃茶几。
而当初吵吵闹闹的一群孩子,如今也只剩下了齐鸣他们四个。
当然,这里绝不是说其他孩子都去了那一个世界,而是说不在一起玩了,关系淡了。
毕竟,游戏再好玩早晚也会被新的游戏取代,更何况,如今的社会发展的如此之快,甚至快的令人浮躁。
所以,现如今,又有谁会沉下心来安安静静的花几个小时的时间去打一把不涉及输赢钱财,仅仅为了放松娱乐的扑克游戏呢???
所以,虽然齐鸣他们的年龄并不算大,最大的二十一,最小的十九,也就是刚步入社会,甚至还呆在学校象牙塔的年纪。
但每当他们回想起从小玩到大的经历时光的时候,总是不由的有些唏嘘。
年少玩伴的逐个远去离开,各奔东西,令他们明白了很多,也让他们愈发开始珍惜他们这份从小玩到大的单纯友谊。
人生在世,寻几个对脾气能陪伴一生的人殊为不易,且行且珍惜。