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《游戏开发设计师》 第四百零四章 暴雪DOTA

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    大量的资源投入到了暴雪dota里面,包括网上的广告,还有现实中的广告投放,还有同时举办的暴雪dota联赛,虽然100万美元的奖金池跟英雄联盟6大赛区的奖金池相比,看起来有一些弟弟了。

    但并不妨碍看到暴雪对于这款游戏的野心,提前一天包括邀请现役的各大职业战队参加游戏宣传,似乎像是挑衅一样,还宣布在当天目前几家颇有流量的英雄联盟队伍,将会进入到暴雪dota里面跟普通玩家们一起游戏。

    不管是普通玩家,还是业界厂商都能够明显的感受到暴雪对于这一款游戏的重视。

    楚河自己还在忙乎关于最后生还者的事情,但天河网络的英雄联盟团队,对于暴雪dota的宣传可以说是相当重视了,尽管暴雪dota还没正式上线。

    但英雄联盟的运营部,经过商讨后也开始进行一系列的活动推出,首先是跟dnf的皮肤联动,其次则是推出新的英雄也就是前一段时间大火,如今热度已经下降不少的尼尔2b小姐姐。

    再加上一些力度比较大的活动,比如完成对局任务,免费领取皮肤碎片兑换任意一款非限定自己喜欢的皮肤这种活动。

    各大活动推出的情况下,直接让游戏的热度维持在了一个极高的水准上面。

    甚至因为没有预料到这么多的玩家数量,华夏区跟北美区的服务器,还出现了负载不足暂时关闭维护的情况。

    然后就是天河网络一贯的补偿手段了,所有在维护期间有登陆游戏的玩家所有人都可以免费获得一定的皮肤碎片,同时在游戏中的玩家排位跟匹配的场次不计入有效战斗,并且在免费皮肤碎片以外可以免费获得一个福袋礼包,里面将随机开出一款非限定的皮肤,至于是不是你喜欢的,珍不珍贵那就全凭运气了。

    补偿的力度可以说是超大的了,但对于天河网络他们自己而言,这就是一堆数据而已,最多算上人工手续费的支出。

    同时因为英雄联盟中的皮肤是不可交易的,所以也不存在什么扰乱市场的经济平衡这种说法。

    玩家群体里面,对于服务器崩溃,虽然有骂的但却并没有其他游戏那么多,反而挺多的玩家还很高兴。

    “感谢暴雪dota,各种活动、还有服务器补偿,今天拿到了这个号的第二十七个皮肤,对了我是豹子头哦!”

    “楼上的过分了,这么良心的游戏不充钱买一个皮肤么?看看你账号上那6级的快乐风男标志,你忍心他没有一款专属的皮肤么?”

    “怪不得你还是青铜,你知道么?就是因为你没有皮肤,所以你才没办法晋升到白银阶段。”

    “玩了这些年的天河网络游戏,总结出了一个道理,零氪发家致富,全靠游戏维护。”

    “求求你们,服务器再崩溃一下吧,还差一点皮肤碎片就能兑换了。”

    相比于天河网络的游戏活动,国内各大游戏的活动奖励都是雷声大雨点小,至于原因是很简单的东西,为了刺激玩家消费。

    你真要用这种活动,让零氪党跟平民党都能够玩的很好,人家还为什么要往你的游戏里面充钱?

    再来这也跟各大游戏公司内部的kpi考核有关,想要做一个活动,包括其活动的奖励还有力度,跟版本的推动,都是要写进ppt文档里面的,然后还要出一个数据分析表,比如这个活动能够将目前数据拉升到多少。

    并不是说运营团队说今天我们来做一个活动策划,然后第二天就可以上线的,除非是特别紧急的那种情况,比如出现了一个专门搞你的竞争对手。

    比如就是现在的英雄联盟,不然的话平日里英雄联盟的策划团队,想要推出活动也是要做一个严格策划的,虽然不会如其他游戏厂商一样将各大kpi都挂钩,但也需要你跟策划团队列出一个ppt说明,这个活动到底对游戏有什么好处,又会造成什么样的影响。

    而一般网游隔三差五推出一个活动,送了一大堆东西,你看起来觉得是对于新人非常友好,但实际上这些活动仅仅只是讨好那些冲大钱的土豪而已。

    仔细的研究研究,你就会发现这种活动对于氪金大佬永远是最有利的,平常氪金大佬充值1000能够提升1万点战斗力,但这种活动的时候氪金大佬充值1000能够提升5万点战斗力。

    相比较普通玩家的吃瓜看戏,国内的各大游戏厂商,以及国外的一些厂商比如ea都是非常关注暴雪的这一款暴雪dota。

    毕竟这也算是第一个来挑战英雄联盟市场的大厂了,此前虽然也有不少的游戏厂商,跟风出类似的游戏,但毕竟只是小厂而且还都失败了,没有多少分析的价值。

    而暴雪就不一样了,作为曾经的精品代言词,暴雪的实力大家还是了解的,如果暴雪dota能够成功的话,其它的不多说至少能够给大家借鉴一下,至于ip热度这种东西,哪个大厂手底下还没有点知名的角色啊。

    不得不说针对于新手友好,再加上暴雪本身的名头,暴雪dota还是吸引了不少人的。

    很多玩家都是慕名前往了暴雪dota里面,其中包括很多英雄联盟的用户,毕竟游戏玩家不可能说是一会玩一款游戏的,大多数玩家都是有好几款游戏一起玩的,这并不奇怪。

    尤其是面对一款刚出的游戏,还是那种大厂的新游戏,因为新鲜度去玩这是很正常的事情,至于究竟能不能够留住这一部分看热闹的玩家,就要看厂商自己的本领了。

    暴雪本身的名气,再加上前段时间关于暴雪跟天河网络的撕逼大战,跟充分广告推广,第一天开放暴雪dota的在线人数就已经突破了200万。

    可以说是一个算不错的分数了,但关键是还要看后续,毕竟之前引入国内的hon在企鹅庞大的宣传下,首日的成绩也堪称恐怖,但后续却直接腰斩惨不忍睹。

    在各方的关注下,很快关于暴雪dota的玩家评测,以及首周数据已经出炉了。
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