这三写王漪滟,简直能累死个人,写的时候感觉这不好,那不好的。但为了完善她的性格,总是不断的扩充文字,丰满她的性格,结果一章直接变成了三章,虽然不知道你们满不满意。 可就是这样,也许是我的功力有限吧,感觉还是无法把我心目中那个女主的形象表达出来,甚至描写的过程中总有点控制不住,跑题的感觉,甚至‘主上’也是这样,不过不用太担心,我会竭尽全力驾驭住王漪滟这匹烈马的。 什么?王漪滟是女主? 我没吗?在这里我跟你们透个底,别看王漪滟现在这样只是一个柔弱的女子,但后来她对‘主上’而言,是必不可少的重要存在。 好了,废话不断,连写三王漪滟,我写累了,你们也看累了。所以,今,我们就讲一些不太费脑的东西,有关无尽幻想这个世界战斗力的设定,六大系统之一的斗点系统。 无尽幻想这款游戏因为其近乎完全自由的程度,所以从它一诞生,就注定了其复杂的系统支撑,大大的系统就有近万个左右。 不过因为其中绝大部分都只是最为基础的部分,fú wù于玩家的游戏体验,所以他们被归纳成了一个系统,生活系统。 而剩余六个因为其对游戏的重要程度,所以就被统称为六大系统,世界树系统,斗点系统,重生系统,功勋系统,公会系统,战争系统。 重生系统和功勋系统,在之前‘主上’复活时已经介绍过了,重生系统负责玩家角色死亡之后的重建任务,功勋系统负责玩家角色重建之后能够拥有更好的成长。 世界树系统,公会系统,战争系统,以后会有涉及。 今主要讲一讲六大系统之中的斗点系统。 不知道现在的大家有没有看过《龙珠》,那是我时候最喜欢看的一部动漫。 其中有一集是孙悟空他哥来到地球,当他刚到地球,他遇见了一个地球人,于是他用自己携带的仪器测量了一下地球人的数值,然后他爆出了一句十分经典的台词‘战斗力只有5的渣渣’。 看到这,想必大家都明白了吧,斗点系统的来源。 鸟山明老师的这句话可以点醒了我,为什么rpg游戏必须要用角色等级高低来作为其强大与否的表现,固然它有便利简洁之处。 可你见过那个人还有等级之分,这样怎能体现出现实生活,如何体现无尽幻想是另一个世界的主题,现实就是复杂的,艰难的,无尽幻想也理所当然是复杂的,艰难的,所以我将斗点高低作为衡量无尽幻想玩家的强大与否的标志。 不过,你们非要这不就是换个方式的等级吗?这我也无话可。 好,接下来我来有那些东西决定了斗点。斗点的数值主要有五大部分组成。体质,智力,xìng yùn值,技巧值以及敏捷值。所以玩家个人信息图的旁边就有一个五角斗点图,每一个角代表着一个数值。 ************ 体质 体质,为保证游戏的平衡,除初期的玩家体验期内玩家可以兼顾双体质外,无论何种种族,在到达一定阶段(二星评价)之后,他们在体质方面只有两个选择,物理体质或魔能体质,只能朝一个方向终极发展。一单选定一个方向,除初期掌握的另一体质的基本技能外,更高层次的技能将无法学习。 物理体质,使玩家更强的物理抵抗能力与魔法抵抗能力,更强的身体能力。 魔能体质,更多的魔力,更强大的攻击力,但防御力方面极其的弱,所以需要通过高品质的装备来弥补。 从这你就可以看出来了吧,‘主上’选择的双体质系统是何等的变态,既有了防御力,近战物理攻击能力,又有了强大的魔法攻击力,超远攻击射程,对于其他玩家是何等不公。 数值的增加方式,前期主要由不断捕获魔兽,击杀魔兽获取属性点,然后进行分配,最高点数为1600。 到达1600点之后,只能通过药剂或其他特殊手段增加,最高点数2333。(笑) ************ 智力 智力:影响玩家学习技能能力的重要属性。数值范围1至1000。完成特殊任务可增加智力,受到系统惩罚的玩家则会掉落智力。 别看介绍极其短,但它却是十分的重要。每一个无尽幻想的玩家,不管是选择如何支配游戏,他们或多或少的都会要学习一些魔法树,武技树,科技树中的一些技能。而智力就直接影响着他们学习的快慢程度。 100分值左右是新手玩家的正常学习速度,我们作为单位元,100以上的便是比他快的学习速度,100以下的便是比他慢的学习速度。 倘若以学习a技能快慢为例,新手玩家智力100的甲要学习a技能需要1时间,那智力200的玩家乙的学习速率便是甲的两倍,只需要半便可习得,但智力50的丙的学习速率便是甲的一半,需要两才能习得。 智力点数的增加,跟体质的增加方式一样。前期通过击杀魔兽获得属性点,然后进行分配,最高点数600。 到达600点之后,只能通过药剂或其他特殊手段增加,最高点数1000。 ************ 敏捷值 敏捷值:直接影响玩家的移动速度,攻击速度,载重能力。 移动速度如果以音速作为标准的话,3400=340m/s 攻击速度,100=1击/s 载重能力,10=1kg。超过载重能力上限的物件,依旧可以穿戴,但也会极大的影响移动速度和攻击速度。 敏捷值点数的增加,跟体质,智力的增加方式一样。前期通过击杀魔兽获得属性点,然后进行分配,最高点数3600。 到达3600之后,只能通过药剂或其他特殊手段增加,最高点数5000。 ************ xìng yùn值 xìng yùn值:直接影响到怪物高级材料掉落率,在 某种程度上可以对制造物品的成功率进行补正,使得低熟练度技巧值的玩家这可锻造出高级装备。 正常玩家刚出生时的xìng yùn值水平处于20至40点,卡恩族的水平则处于40至50点,最高值为90。遭到系统惩罚的玩家,会被减少xìng yùn值。 数值增加方式,除了种族出生时固定的之外,只能通过史诗药剂进行加成。 卡恩族是什么,你们现在只需要知道是生的xìng yùn值十分高的种族,即将到来的几章也会有所涉及。 ************ 技巧值 技巧值:直接影响玩家锻造wǔ qì,制造物品,建造建筑的成功率。 你们也看见了这个点数与竞技,战斗可以毫无关系,主要跟生活方面息息相关,这也体现了无尽幻想这款游戏的自由程度。 主要分为5大类技巧值:锻造师技巧值,建造师技巧,药剂师技巧值,分解师技巧值,工匠技巧值。关于各类的具体情况,暂时不在细,以后遇见再。 跟xìng yùn值一样,无法通过击杀怪物获得属性点,然后分配获取,只能通过完成一个物品,获得固定点数的增加,最高点数3000。 ************ 讲完了斗点系统中的五大数值,我们再讲一些跟这些数值息息相关的其他属性。 首先是跟体质相关的力量,精神,血量,魔量,物理防御力,魔法防御力,物理攻击力,魔法攻击力。 力量,简单来就是角色赤手空拳的时的攻击力,对敌人可造成的伤害。 精神,魔法师赤手空拳时的魔法攻击力,对敌人可造成的伤害。 剩下的从字面意思我想你们便可了解,而且其他的游戏也有涉及,也就不用多。 然后我们再分别从物理和魔法两个角度分别介绍一下,各个属性在面板的具体求值方法。 *** 物理体质面板 力量=体质/10其他加成 物理攻击力=力量*2wǔ qì物理攻击力装备加成其他加成 物理防御力=体质/10武甲自身物理防御其他加成 魔法防御力=体质/10武甲自身魔法防御其他加成 智力=智力 xìng yùn值=xìng yùn值 移动速度=敏捷值/10其他加成-装备质量*3 攻击速度=敏捷值/100其他加成-装备质量/30 载重能力=敏捷值/10其他加成 技巧值=技巧值 *** 魔能体质面板 力量=体质/20其他加成 精神=体质/10魔法本身攻击力其他加成 物理攻击力=力量wǔ qì物理攻击力装备加成其他加成 魔法攻击力=精神*2wǔ qì本身魔法攻击力其他加成 物理防御力=体质/50武甲自身物理防御其他加成 魔法防御力=体质/50武甲自身魔法防御其他加成 智力=智力 xìng yùn值=xìng yùn值 移动速度=敏捷值/10其他加成-装备质量*6 攻击速度=敏捷值/100其他加成-装备质量/60 载重能力=敏捷值/20其他加成 技巧值=技巧值 *** 这就是物理体质与魔法体质的具体表现,至于‘主上’的双体质你只需要把两者最强的部分结合起来便可以。 不知道你们是否还记得主上第一次查看自己的个人信息没有,个人信息之中除了以上的属性之外,还有两条,综合战斗力,星级评价。 综合战斗力,在完全不知道对手强弱的基础上,综合战斗力就是其实力集中体现,斗点系统的真正表达形式,其取值方式就是在五大属性之上,再外加上装备评分。 综合战斗力=斗点(体质智力xìng yùn值*10敏捷值技巧值)装备评分 至于星级评价,就是另外一种的实力检测方式,它是直接建立在斗点系统之上的评价标准,大多数情况之下星级的评价可以跟综合战斗力相互关联,但也有极少数极其不可靠的依据,毕竟综合战斗力中装备的品质直接影响着数值的高低。 斗点=体质智力xìng yùn值*10敏捷值技巧值 根据前面所tí gòng的只是击杀猎物获得分配的最大数值为依据,普通玩家的极限便是。xìng yùn值与技巧值取玩家平均值。 16006006003600900=7300 而完全最大化数值则是 2333100090050003000=12233 一星:2700斗点以下 二星:2700~5000斗点 三星:5000~7000斗点 四星:7000~8500斗点 五星:8500斗点以上 关于斗点我就暂且到这里,以后的篇章将会更加详细的涉及到,我也不便打扰众位的兴致。