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《装备异界》 第四十九章 不太理想的实验结果

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    那么,就没什么可说的了,李默默默的又拿出一份深渊巨刃的材料,继续打呗。

    仍旧是两块黑铁矿,一块深渊魔铁,一块秘银的配置。李默深吸一口气,举起锤子,白光一闪,又一把武器出现在了面前。

    这次出现的武器,是一把匕首。流畅的造型,舒适的握把,再加上晶莹剔透的刀刃。造物技能出现的武器,在外观上总是充满着美感,让李默在心里暗暗吐槽这个系统一定是外貌协会的成员。

    雪妖的礼物

    单手武器

    装备级别:60

    物理攻击:397~441

    属性:思维集中:使你的智力增加10点

    技能:冷冽寒风(主动):技能发动后,50秒内,你的每次攻击都附带20点冰属性伤害,并且有20%几率造成敌人冰冻,使其减速20%,减速时间持续3秒。

    备注:这是雪妖赠给人类的礼物,使用雪山上永不溶化的寒冰打造,相传它代表着雪妖美好的祝愿,愿人类的爱情像这把匕首的材质一样,永不消融。不过,据说有幸得到雪妖馈赠礼物的人类,他们自身都已经像这把匕首一样,变成了永不融化的寒冰。

    李默很淡定的无视了系统无良的备注,拿起了雪妖的礼物。入手之后,一股凉意从手上传遍全身,让李默觉得头脑为之一清,精神也变得更加振奋。这应该是思维集中附加的10点智力所导致的效果。

    雪妖的礼物,整体来说比60级模板打造的武器还是要好不少。但是,作为一把近战武器,附加的10点智力对于刺客职业来说并没有太大的作用。

    并且冷冽寒风的技能效果也说不上太好,技能所带的冰冻减速效果虽然很好,但是作为高敏职业的刺客来说,冰冻效果虽然会降低敌人的移动速度与攻击速度。但是,不能保证每次攻击都冰冻的情况下,忽然出现的冰冻效果在降低了敌人的速度的同时,也打乱了使用者本身的攻击节奏,在快速的战斗中,这反而会成为一个不可控的因素。

    这,是讲究高效率与快速打击的刺客应该尽力避免的。所以,这个冷冽寒风其实只是看起来很美好而已。

    且不论那些,李默关注的更多的是武器本身的综合评分。对于技能,这些都是仁者见仁智者见智的东西,没有最好的技能,只有最合适的技能。这是前世游戏里无数玩家所总结出来的规律。有时候,一个看似不起眼的技能可能就是某个副本的关键,相信,在这个更加现实的异界里,技能的这个特点会更加的突出。

    只拿雪妖的礼物的基本属性与狂暴巨人之锤相对比的话,一样的模板,一样的材料。打造出来的两把武器,在攻击上就差别很多。狂暴巨人之锤已经超出60级武器的范围,而雪妖的礼物却还在60级攻击的范围中。

    狂暴巨人之锤附加力量与攻击双属性,并且两种属性总共增加了80点之多。而雪妖的礼物,却只增加了10点的智力。

    所以,俩件武器只从这方面对比,便可分出优劣。一样的材料,打造出来的装备,为什么威力会出现差别?如果,之前所猜想的材料的容纳上限是正确的,那么一样的材料为什么会出现不同的威力呢?他们的容纳上限应该是相同的,威力不应该也是相同的吗?

    李默又一次陷入了思考,他不断的看着两把武器的属性,分辨着其中的分别。

    突然间,灵光一闪,让李默想到了一个可能:“是不是材料属性与装备属性的问题?”

    两把武器,李默使用的都是一样的材料。其中的黑铁矿与秘银都是不带属性的,他们只是各种属性力量的一种良导体,目的是为了减少使用中的能量损耗。

    但是深渊魔铁确实暗属性的材料,正常情况下,使用深渊魔铁打造出来的装备,也都是带有暗属性的,狂暴巨人之锤就是如此。但是,雪妖的礼物却不是,这是一把冰属性的武器。

    那么,是不是在随机属性的过程中,深渊魔铁所带的暗属性因为要转化成冰属性,所以出现了损耗了呢,这是李默能想到的最靠谱的结论了。

    但是,这个结论的正确与否,李默现在却不能给出答案。一切,还是需要在不断的打造过程中,才能够被总结出来。

    随着不断的打造,李默感到了身体有一丝的疲倦。这不是因为体力的损耗带来的,而是不断使用打造技能,消耗精力所导致的。

    算了算,今天一共打造了14把武器,李默觉得自己虽然还能再继续使用造物技能,但是他还是决定要停止今天的实验了。毕竟,精力消耗光之后不知道会不会出现负面作用。

    保守估计,在一级造物的时候,一次可以打造至少15把兵器,这也是今天实验的一个收获了。

    “现在可以确定的是,造物技能受制作材料等级与数量双重限制。不同材料的容纳总量是不同的,同样材料的数量越多,容纳限度就越大。并且材料的等级越高,容纳限度就越大。但是,同样的材料,并不一定就可以打造出同样威力的装备,其中的转换机制未知。”李默嘴里喃喃的总结着今天的实验结果。并且用一只魔法笔将其记录在一张羊皮纸上:“目前实验的结果,没有出现比普通模板的威力更小的装备。暂时可以确定,造物技能打造出来的装备大多数时刻会出现威力向上浮动的结果。但是有没有综合考量威力比普通模板要低的下限装备,仍是未知。”

    写完之后,李默将羊皮纸收了起来。总的来说,这次实验是不理想的,因为只总结出装备威力与材料威力有关的一个结果,但是李默并不感到气馁,随着打造次数的增加,肯定能够总结出一定的规律。

    看着眼前,一开始打造出来的几把武器,李默又有些苦恼,不知道该怎么处理它们。这几把武器因为材料的关系,并没有使用的价值。但是,又不能随手丢弃掉。如果是在游戏里,直接将装备销毁便可以了。但是,现在李默肯定自己的系统上没有销毁装备的功能。

    难道就一直装在背包里?背包总是有容纳上限的,装这些武器实在是不值得。但是,目前没有太好的办法,李默便打开背包,准备将这几把武器收进里面。

    在将武器放入背包前,李默无意间一扫背包里面,却发现了一枚戒指。
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