公司创办一年,李雷凭借自己的能力将其做大准备上市。就当他野心勃勃想要开创一个属于自己的商业帝国时,遭到三家百强企业联合阻击,上市失败宣布破产。
再之后,进军《命运》。努力将公会做大,再度受到五个公会阻击黯然退场。一个被顶级公会打压的银月公会是没有这个魄力主导一切的。
李雷知道背后有着幕后黑手主导一切,但他却无法去嫉恨。因为这个黑手来自慕容家族,来自慕容晴的哥哥。
慕容晴确实有一个她未出生时就定下娃娃亲,不过最终双方都生下了一个女儿。所谓的娃娃亲,也变成了义结金兰。
前世,那个孤傲的男人出现在自己面前,李雷才知道自己错得有多离谱。
不过这一次,一切都将改写!
“所有的遗憾我都将全部改写,创建一个真正的虚拟王国作为你的聘礼。身披金甲圣衣、脚踏七彩祥云去迎娶你。”
李雷在心中暗暗发誓。
无声许下豪言壮语,李雷躁动的心终于平静。开始查看命运官网上关于更新的消息。命运第一次更新堪称是一次变革,也是玩家十天在线人数翻二十倍的根本所在。
命运第一批游戏头盔虽然造价高昂,但这世上永远不缺乏有钱人。所谓的限量chū shòu,更多的是因为估算到了第一批头盔卖出的极限所在,至多只能卖出八百万。倒不如限量chū shòu五百万份头盔,让这五百万人去宣传。
全息网游毕竟是第一次出现,怀着对未知的敬畏,总需要有第一批吃螃蟹的人。所谓公测,不如算是让这五百万人检测游戏效果,发现游戏中的bug。
更新的第一个内容就是升级所需经验翻倍。第二批进入的玩家不可能再出现和李雷一样的情况,接几个任务就能升到5级。改版后普通玩家可能要花费5小时的时间才能升一级。
当然,之前进入游戏的玩家等级不会重置,这也算是一种lìng lèi奖励。
除此之外,地狱模式也进行了改版,死亡不再强制降低耐久到1点,降低了难度。死亡模式也免除了视野降低这个特性,但是死亡一次装备磨损掉一半。除非准备好几套装备,否则只能跑尸复活一次再死亡便失去所有属性。
还有就是10级以下的副本,不论任何模式都只会掉落白银器,顶多数量上有所提升。不会出现类似班加地穴地狱模式掉落黄金器的情况。
关于副本的改动还有最后一点,**狂暴伤害只提高30%,并且只有血量掉到5%才有可能触发。死亡模式更难一些,**血量掉落10%就有几率触发,5%必定触发狂暴。整体难度上升,守关**会更加灵活多变。
然后便是guān fāng早已公布的小镇交易系统和公会系统开放。
如果副本改动和更新还算是正常和前世一般无二。剩下的大部分就是因为李雷的出现而产生的蝴蝶效应。
首先是惩戒骑士技能保护之手的移除,然后就是强子所说的搓100瓶药剂必须强制休息1小时。
当然,摸尸也发生了很大变化,玩家可以选择两种模式。第一种是野怪死亡后尸体不消失,摸一下之后才出掉落取消虚拟投影。第二种就是直接爆出掉落。
值得一提的是,因为李雷肆意击杀清风盗匪还不摸尸的行为严重影响刷新。所以现在野怪尸体只能存在5分钟。
最后一点关于游戏的讯息就是野怪金币掉落增加,跟李雷倒没有太大的关系。有矮人的骄傲在身,注定他不能和普通玩家一样打怪获得金币。
游戏内的更新就这些,最重要的就是游戏仓和出现和命运与现实的时间比例发生调整。
使用游戏仓后玩家便不用专门下线休息,可以直接进入睡眠状态进行游戏。而且游戏仓可以和shǒu jī绑定,及时接收现实中的讯息。李雷前世便是因为无法忍受那湿漉漉的环境而使用的游戏头盔,导致错过关于mèi mèi住院的信息。
这一世不管是为了防止曾经的遗憾,还是为了更好的练级领先其他玩家,游戏仓都成了他的必要选择。
游戏公司憋了这么久,大招当然不止于此。最为重要的就是游戏和现实的时间比。等级更难提升,为了玩家更好的练级,现实24小时在游戏内就是48小时,而且有了白天黑夜的区分。
通过虚拟游戏,可以算是变相的提升了每个人一倍的生命力。这才是命运被称为第二世界的原因。至于黑夜效果,一方面是为了更加逼真,另一方面黑夜情况下不能刷怪,防止沉迷。
游戏中的黑夜刚好对应现实中的白天,即便是职业玩家也可以利用这段时间进行锻炼,谈谈恋爱之类的。
左右无事,而且已经掌握了游戏更新的最新消息,李雷干脆打开新闻联播了。主要是因为没钱,所以不能出去浪。
遗憾的是电视上的新闻也完全被命运霸占。基本所有频道都在播放关于命运的讯息。命运游戏头盔已经降价至1000信用点,游戏仓价值十万信用点,可以凭借第一批命运头盔直接兑换。
新闻中宣扬将命运打造成第二世界,减少现实中的污染问题,鼓励全民参与其中。不仅如此,苍辉公司也拉着一批中小型财团进驻命运,意图寻找其中商机。
看着苍辉公司负责人在新闻上侃侃而谈,李雷只能叹息一声。
苍辉公司便是慕容晴哥哥创办的公司,用了一年的时间从刚上市发展成百强企业。如果不是为了给他充足的发展时间,李雷一进入游戏他就能让不死鸟公会解散。
他有自信能力不输慕容晴的哥哥,但是终究因为家世所局限,眼光不足无法看到长远发展。
前世命运虽然没有成为国民游戏,不过也带动了不少娱乐行业的发展。现实中可能要耗资千万上亿的仙侠diàn yǐng,在命运中投资只需要几千信用点制作成本就足够了。
只要和游戏公司沟通好,普通玩家开山裂地不在话下。环境什么的都是现成的,不需要专门制作特效。
如果在游戏中开演唱会更是吸金利器,毕竟游戏中没有什么场地限制,开个数十万人的演唱会不在话下。如果等级足够,骑着妖兽开演唱会都没问题,还省去了一大笔场地费。
歌迷只需要打怪获得金币就可以享受一场视觉和听觉上的盛宴,毕竟游戏中可是原声歌唱不存在状态异常的问题。主办方获得的金币可以卖给大公会,也可以卖给游戏方。
命运虽然没有充值渠道,但是并不反对玩家私下用金币和信用点交易。游戏交易只有官网一个平台,每次交易官网都会从其中抽成。为了保证金币的价值,游戏guān fāng甚至还收购金币,不过比起大公会低了许多便是。
如果收购价格比大公会还高,玩家全部卖给系统,游戏公司还如何赚钱。