一、装备说明
劣质装备:只有装备基础属性,且基础属性低于普通装备。
普通装备:只有装备基础属性,属性正常。
魔法装备:具有正常的基础属性和13条魔法属性初级1条,中级2条,高级3条
灵器装备:具有正常的基础属性和45条魔法属性,制造者可以命名。
神器装备:具有6条以上的魔法属性,每件都具有莫大的威力。
二、魔法装备命名规则
1、装备基础字符,一般包括装备的类型或者增加装备的主要材质描述,比如铁剑、精铁巨剑、黑铁铠甲、锁子甲、戒指、项链、红宝石项链等。
2、魔法属性命名,在基础字符前加上魔法属性字符前缀,比如霜冷的铁剑,活力戒指等,比如三条属性的:灼热的**之锯齿铁剑,意思是加了火焰伤害、毒素伤害和基础伤害的铁剑。具体的前缀规则在下面描述。
三、前缀详细说明
不同属性有不同的前缀描述,比如增加10的命中率,那么前缀是“精确”,是由属性值决定前缀,而不是前缀决定属性值。
1、增加命中率适合物理攻击武器、手套、戒指、项链
瞄准:加角色36命中率
精准:加角色58命中率
精确:加角色812命中率
怪异:加角色1216命中率
灵异:加角色1620命中率
2、增加攻击力适合物理攻击武器
锯齿:加装备1020攻击力
致命:加装备2030攻击力
恶毒:加装备3040攻击力
残酷:加装备4050攻击力
残忍:加装备5060攻击力
3、增加攻击特效适合物理攻击武器
碎骨:命中目标后一定概率造成碾压伤害重型武器
镇压:命中目标后50概率忽视格挡重型武器
击碎:命中目标后一定概率造成对方防御下降20,持续10秒重型武器
锋利:击中目标后一定概率造成流血伤害,持续10秒开锋的武器
刺破:击中目标后一定概率让敌人产生弱点,攻击弱点将造成双倍伤害,持续10秒开封的武器
说明:碾压伤害,将本次伤害的50的伤害转化为真实伤害,无视防御,且碾压伤害会作用于生命上限,战斗中不能使用药剂恢复这个伤害值。
4、增加冰系伤害适合物理攻击武器
霜冷:增加冰系伤害05610,持续1s
冰雪:增加冰系伤害6151525,持续1s
北风:增加冰系伤害15303050,持续1s
寒冬:增加冰系伤害30506080,持续2s
冻结:增加冰系伤害508090120,持续2s
5、增加火系伤害适合物理攻击武器
灼热:增加火系伤害5101020
烈焰:增加火系伤害10202530
燃烧:增加火系伤害20405070
熔炉:增加火系伤害406080100
炼狱:增加火系伤害6090110140
6、增加闪电伤害适合物理攻击武器
静态:增加闪电伤害12030
闪光:增加闪电伤害13550
雷鸣:增加闪电伤害170100
扭曲:增加闪电伤害1120160
震撼:增加闪电伤害1180220
7、增加毒素伤害适合物理攻击武器
**:增加16点毒素伤害,持续2秒
腐烂:增加48点毒素伤害,持续3秒
腐蚀:增加100点毒素伤害,持续4秒
剧毒:增加220点毒素伤害,持续5秒
瘟疫:增加360点毒素伤害,持续6秒