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《游戏异世录》 第七十四章 系统智能化

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    这是假的!

    当云隐意识到了这一点之后,周围所有的人突然怪叫一声,变成了张牙舞爪的怪兽,想要朝云隐扑来,但是云隐不为所动,一直在心里默念,一切都是假的,一切都是假的。片刻之后,幻象全部消失,云隐终于看到了熟悉的练功阁密室里刻满符文的墙壁!

    恭喜宿主渡过心魔之劫,正式达到30级!

    系统升级中

    好险,自己怎么莫名其妙渡这什么心魔之劫?怎么没有人跟自己提起过?系统虽然还在升级,不过好在眼前出现了一根进度条,能够看见大概的进度是多少。

    云隐自己仔细回想一下,以前修真小说看得不少,应该就是所谓的升级到大境界以后会经历心魔的考验。一般心魔都会读取人的记忆,幻化成目标心中曾有过执念的对象,比如对逝去长辈的哀思,对曾经恋人的怀念,对自己子女的疼爱,或者是对金钱的渴望,对权力的疯狂,等等等等然后让人得到想要见的人,或者想要得到的东西,那一刻满足的时候,心里警惕性最低,从而会被心魔所控制,然后万劫不复!

    其实云隐猜的不错,心魔就是想在他和三位美女胡来的时候,强行扰乱甚至吞没他的思维,就达到了自己的目的。不过人算不如天算,云隐刚刚得到了灵魂水晶球,这可是灵魂方面的宝贝,佩戴在身上能够让人灵魂免受侵蚀,虽然才解开了两层封印,不过对付30级的心魔还是绰绰有余了!若是未被封印的灵魂球的话,估计心魔刚一出来就被灵魂球给消灭了,没有这后面一长串的麻烦事!

    这也算是无心插柳柳成荫啊,还好事先三选一解封的时候,选的是灵魂水晶球啊,不然不知道这关能不能过了,想来即使能过,也不可能这么轻松!

    虽然系统还在缓慢的读条升级,不过已经不再疯狂地吸收周围的灵气了,想来是已经吸饱了能量,开始整合了。不多久的功夫,终于读条结束了,系统也揭开了30级的真面目!

    恭喜宿主升到30级!

    正式开启战利品兑换列表!

    正式开启锻造/炼金系统!

    正式开启称号系统!

    正式开启系统简单智能咨询模式!

    正式取消礼包系统!

    这一次更新的内容严格来说并不是太多,就开启了四个系统/列表而已,怎么会比20级的时候多了将近五倍的时间,而且吸收天地灵气的量也大了这么多,这不科学!随后云隐看了关于这新增的四种系统/列表的介绍,终于知道为什么两次升级差距这么大的原因了!

    云隐最先感兴趣的是系统艰难智能咨询模式,他刚在心里默念这个问题的时候,系统居然自动给出答案了,系统解释说,云隐可以对一些疑惑的问题向系统进行咨询。一些简单的,不涉及高度机密的问题,系统都会给予回答,只需要在心里默念问题即可,若三秒内没有得到回复,则证明该问题太难,系统不能理解,或宿主权限/等级不够,不能被告知相关的资料内容!这玩意儿要耗费大量灵气,勉强说得过去。

    战利品兑换列表,是**于金币兑换列表之外的另一套兑换系统,其实相差不大,一个用钱,一个用决斗赢得的点数而已。不过里面可以兑换的内容却强了不止一个档次!先前云隐还在奇怪,为什么自己拿了这么多礼包,抽出来的东西虽然算不上差,不过真正极品的其实并不多,这到底是为什么呢?这使他一度怀疑自己的人品,从而郁闷的不行!现在终于到了洗刷自己人品差的罪名的时候了。战利品兑换列表里东西的数量要远远小于金币兑换列表,不过质量可是强了不止一个档次,简单的拿dota技能来说,金币兑换的都是小技能,而点数列表里,兑换的清一色是6级才能学的大技能!怪不得吸收这么多天地灵气,光是这一个系统,就要消耗刚才吸收灵气的大半了吧!

    锻造/炼金系统相对来说比较简单,就是让云隐能自己打造东西,或者用炼金术制造物品!不过系统居然提示这玩意儿暂不可用,因为没具备相关的条件。云隐刚好来试试智能问答模式,心里默念锻造/炼金使用的条件!果然,系统立马就给出了回答:需要具备相关的英雄/技能/配方等。云隐巡视了一圈金币兑换列表,终于明白了是什么意思!他立马就兑换了两个英雄出来,并且升了一级!

    英雄:庞统

    技能:连环和涅槃

    连环:战斗中:你可以将一张梅花手牌当铁索连环使用;

    非战斗:你可以消耗一张梅花手牌将目标物品回炉再造或按照目标配方将材料合成成品。

    涅槃:当你处于濒死状态时,你可以弃置你的区域里的所有牌(包括装备区、手牌和所有的mp),然后恢复相当于你生命上限的50%的hp,并重新摸三张手牌。技能冷却时间一年。

    英雄:孙权

    技能:制衡和救援

    制衡:战斗中:你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌;

    非战斗:你可以将指定物品回炉再造或按照配方将材料合成成品,消耗的手牌数视重铸/制造的物品等级而定。

    救援:当你与其他女主并肩战斗时,你与女主(们)受到的所有hp、mp恢复效果加倍。

    云隐看了好一会儿才理解系统的意思,猜到了应该是换牌的技能,果然,在兑换完庞统和孙权后,他们原先技能的介绍就变成了现在这番模样,云隐果然没有猜错(兑换之前看到的英雄技能介绍,就是游戏里原先看到的介绍,而兑换之后,系统才会根据异界的情况做相应的调整)!而且原先的铁索连环锦囊卡也变成了庞统的连环技能的描述了!而庞统1之后,连环多加了一点,制造/重铸出来的物品有20%的概率直接强化1,涅槃的冷却时间缩短两个月。孙权1之后,制衡也和连环一样,有20%的概率直接1,救援状态下,受到的物理伤害降低10%。

    综合来说,就锻造/炼金角度来看,连环和制衡各有特点,连环省卡牌,一张梅花就够了,但是缺点在于只能用梅花;而制衡则胜在随时随地可以造,只要有牌,缺点在于需要用牌的数量不确定,制造高级物品,估计全部牌加起来都不够!算是各有千秋把!

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