高翔见叶乐并没有为之心动,不免有些失望。
因为在他心目中vr游戏可是大有前途的啊,极光游戏一直被誉为嗅觉极其敏锐的“创新者”,按理说今天自己提到vr游戏,叶乐应该很高兴才对。
高翔还想继续聊下去,可是抬头又看见叶乐一副兴趣缺缺的样子,不由得叹了一口气,然后闭上了嘴
同时在遥远的国外,玩家们却是开心的不行,因为他们现极光游戏的《剑灵》并不是很适合他们,相反这款新游戏《喵星人大作战》却让他们大感惊喜。
没错《剑灵》在亚洲地区可谓是横扫四方,可是在欧美地区却遇冷了。
欧美玩家比较喜欢可以演化的游戏世界,比如文明、模拟城市、模拟人生、第二人生、minrpg在国内,华夏玩家更多思考的是成长体系,属性等数值。而那些外国玩家经常把mrpg作为一个在玩的过程中产生剧情,世界构建,或者网络身份的例子来研究。
国内外游戏业几乎所有的不同,都是建立在这个区别的基础上的。
现在世界上pc、移动游戏的主流方向,因为叶乐的到来,主流变成了做内购,免费下载。
所以追求更高的普及率,只要能适配更多机型,适应更低配置,哪怕画面差也能火。
但这确实是国内市场上非常重要的一环。
如果你想让玩家内购,你要引他们在这个虚拟世界中的**,以及帮他们建立关系。
建立正面的关系是很难的,那么就建立负面的,让玩家之间产生矛盾,产生仇恨,互相杀,他们就留存了,就付费了。
这些事其实很多叶乐这样的游戏公司都知道,做游戏的时候也会区分这两点的去思考。
叶乐没权力干涉自己的那些同行,但是他会尽量让极光游戏尽量做出让国内外玩家都喜欢的游戏。