“为什么会有体力值这样的东西啊,”沿着小镇外围的砾石小径走了许久,才到森林的边缘,在游戏中,乏力感来临的时候,不得不停下脚步休息,等待那个已经“空”了的半圆环恢复。“,”森林的入口处伫立着一块齐胸高的路牌。
满是灌木丛的树林,从外面能看到的东西很少。不断深入,直到主界面给出了很明确的“敌人”警示——一个红色的倒三角锥。不远处的林荫下,聚集了很多“蘑菇”,在“乘凉?”。
“。”我遇到的第一个怪物,还好不是那种有着狰狞面目的恐怖生物(骷髅)啥的。
仔细观察,的身体构成,就只有作为主要部分的“菇身”和它上方稍大的“菇帽”而已。一开始没有注意到我的它们,还是围绕在树荫下,和真实蘑菇差不多的存在,只是等我靠近后,那些小身体发出“咕咕”的奇怪声响,然后往有阳光照射的地方挤压、靠拢。那些提前享受到阳光的蘑菇,身体逐渐变大。
“咕咕”
我几乎是呆在原地,也没有要绕路的意思,看着他们在阳光下,慢慢地从手掌大小变成一个个比脸盆还要大的“怪物”。
“lv1,耐力(hp):35;攻击力:17;防御:2;抵御:0。”一段简单(短)的“怪物介绍”,出现在我的主界面上,所幸它持续的时间不是很长,因为在我阅读这些东西的时候,起先几只完全化的“蘑菇怪”已经往我这边冲了过来,它们的移动方式,是蹦跶蹦跶地忽高忽低的跳跃。
并没有**共处的意思,一只带头的已经朝我扑打过来,“菇帽”上忽然睁开的“眼睛”,用一种仇恨的眼神直勾勾地盯着我看。“”棘手的是,后面的也开始慢慢跟上。
我握紧了手中的剑。不知道那算不算的上是剑技,总之在对着它们一阵乱挥乱砍后,它们似乎是有了忌惮,开始转换作战思路——围攻。我望了望身后,小镇的影子还在,没走出多远,不过,那会儿我脑海中的想法并不是希望有什么人能正好路过或者更神奇的“感应到我有危险”而突然出现。
我想的是,如果这些小家伙把我打败了,严重的说是“击杀”了我。我会不会像游戏里的那样复活,然后损失些物品、经验值什么的,当然,我不打算实践这个想法。
在支撑了几个回合之后,我**地没有受到一次攻击,它们的围攻战术有些好笑,反而更像是车轮战,一个个地轮番攻击,所以我除了在体力上有些支持不住外,hp并没有受到损失。我进入游戏后的第一次战斗,“这只是游戏,”我对自己说,不断地心理暗示还是起了作用。
我的剑稳了些,虽然还没有学习到这样的战斗利器,但lv1级别的怪物,应该用“普通攻击”就可以解决的吧。
按照**的战斗数据,我的防御为“7”,攻击力为“20”。
也就是说,理论上——前提是这里的攻防转化是建立在加减法的基础上,我只要攻击到它们中的任何一个两次,就可以击杀了吧。而他们,虽然数量有些多,十来个,但每个打上几轮也还不够打死我。
这么一想,我的信心倍增,之前乱挥剑产生的乏力感也差不多消失殆尽。“好的,”我对自己说,“这是我的第一次试炼。”绝不能输给史莱姆等级的敌人啊。
毫无战斗经验的勇士迎面冲了上去
痛感!我惊讶地发现,在不小心被它撞到的时候,我感受到了疼痛。左上角的数值条毫不留情地缩短了一“小”截,从原本的半透明变成了白色。“剩余hp:175,”如果没记错,我这是第一次受到攻击吧,长有眼睛的蘑菇凑近了看还是有些吓人的。这次攻击,我受到了25点损伤。也就是说,我之前的演算就不成立了。眼前这个看起来脆弱不堪,而且还有点小萌的东西,一想到它只要联合伙伴攻击我8次,我就
要死了?
“为什么是25,”我完全确信自己离开镇子的时候是保持着100的“满状态”。“不是普通攻击。”好在我不算太笨,想到了日后可以学习到的、一类的存在。
!
战斗了一会儿后,让我好奇的是:这些小家伙的行为模式中竟然不包括平a,也就是像我挥剑一样的普通攻击。
:蘑菇怪等低级怪物特有的技能,用头部攻击敌人,造成“巨大”(对于现阶段的我来说)的物理伤害。
没有给出更详细的数据,诸如消耗、冷却、伤害计算公式等等。“造成等同于攻击力加15的物理伤害,”我脑补了一个计算公式,但,很快就证明:好像并不是这样的。
!那只lv2带头的,也使出了类似的招式,一次猛烈地冲击迎面而来!
“减损37!”它的攻击力比同类高出5点,但伤害值多了一半。
我在“失误”几次,掉了太多血的情况下选择了暂时的退避,这应该不是太丢人的表现,它们的数量太多。我退了几步,还好那些小家伙走出原本栖息的树荫太远就变得腿脚无力,放弃了追杀我的举动,除了那只lv2的,依旧不管不顾地朝我扑杀过来。
它的个头也比同类大一些,“菇帽”的颜色也是不同于一般(红色)的蓝色,附带有黑色的粗大斑点。“呵!”我大喊一声,也算是为自己打气,对准它跃起时暴露的“腹部”,出剑!“呜呜~”婴儿般的啼哭声,在我攻击到它的时候,突然产生。
“减损15!”看来它的防御也比一般的高些。
大概减损了三分之一,我的除了自己外,还有它的hp显示。怪物的血条目前来看只有两种颜色,“满状态”时的白色和受伤后的红色。短暂的僵直过后,我挥出了准确的第二剑!
“呜呜~”