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《狂怒骑士》 卷后小结① - 在丢人中成长

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    如题,你看见了一个写在完卷后的单章小结。

    卷后小结是瓜皮作者的特,不得不品尝。在座的诸位都是在下的书友,这一卷的槽点,这本书的发展,咱们边吃边聊。还有就是想了想后还是从作品相关挪到卷末尾来了,避免手机端看书的书友顺着作品相关的单章拉下来被剧透

    首先关于n元素,这本书我不敢说是伪n,因为魔改得太厉害,就当是基于n3r版本规则和博德之门2版规则的自设村规好了。

    n的游戏规则拥有非常灵活的自由度和趣味性,但对于不了解或只是粗略了解一小部分的多数读者朋友们来说,代表防御等级,20的核心规则体现出一切的不确定和可能性,豁免抗性分为强韧反射意志三种,生命骰表示人物升级时获得的生命值奖励要用掷骰子的方式计算,而骰子中的数据又表明要将一个面骰掷出次并将几次掷出的数值相加等等,这些规则概念,看着头大不?

    什么你说很好理解?那个这位读过三宝书的跑团众请让一让,让那边那个萌新过来回答问题。

    对,这位萌新童鞋,就是你。

    请问你看到上面那几条举例的规则头大不?

    头大?这就对了!因为我第一次翻规则书时也很头大!捂脸

    所以我简化、魔改和模糊化了其中的许多地方,方便写作的需要。

    当然,对于n规则的研究和运用,在下尚且只是一个班门弄釜的学习者,如果书中有什么错得离谱的地方,自然也欢迎有人指出啦,哈哈

    然后开始提到的博德之门,那款被誉为神作一点也不过分的游戏对我有着非常深刻的影响,尽管它的游戏画面似乎确实有点被时代淘汰了,可其中的一项卖点真是做得棒极了!

    是的,那个到极致的卖点,就是队友系统!

    博德之门的队友不仅仅是你的“帮手”,而更像是跟随在你身边,与你一同冒险旅行的“同伴”。他们有血有肉,各自的性格鲜活分明,会根据你的表现与你和同队伍中的其他队友产生互动,也许与你为敌,也许与你为友,甚至与你相爱。

    剑与魔法背景下的奇幻故事往往离不开一支引人入胜的冒险小队。创造出一支小队,然后让那支小队丰富起来,这需要一个主角及其同伴们的共同努力,就像b游戏的55模式在正常情况下也需要队友之间的配合才能获取胜利。

    于是我试着多写了些角,并努力去塑造他们的人物形象,自我感觉效果还算不错,特别是女主和男主的互动情节好像终于能拿出点狗粮来撒了?

    呀,狗粮啊看什么看,没见过作者自己喂自己吃狗粮么?这叫自我管理意识到位!

    上本破书写出来的三无路人女主简直打击到了本人写妹子的自信

    不过配角多了,缺陷也相对明显,过多的人物难免抢走一些本该属于主角的镜头和风头,这种写法对于喜欢单视角通关模式的读者朋友或许不太友好总之我慢慢学习如何协调这种写法的“平衡感”吧。

    就像慢慢学习在刺激性和平稳性之间寻找某个“度”的平衡一样。第一卷中既有书友反应有些地方写得不够稳妥,可也有书友表示故事应该跌宕起伏才够精彩,而两种观点各有各的道理,学会较好地协调其中的平衡度预计得很花些时间,这个恐怕也还是得慢慢来

    慢慢来吧,总之。

    虽说电子竞技菜是原罪,网络小说慢是原罪来着

    这么一想我罪孽深重啊3

    关于更新速度,我承认自己是个手残,思维速度有时候也不够快但你们不准说那两个字!

    然而某位伟大的究极生物曾经说过:“人的成长,就是不断战胜自己不成熟的过去。”

    所以呢,出来码字,不怕丢人,重要的是在丢人中成长。

    书里的货币制度蠢爆了?没错,现在想想就是蠢爆了,所以我写到这一卷的中后期就尽量少提这回事儿了。

    有些冒险任务的过程长度不应该拖得太长?没错,确实不应该拖太长了,所以今后一定要注意事件长度的问题,避免影响整体故事的节奏感。

    故事中有些人物智商不够或其行为逻辑不通?没错,书里总有一些人物塑造得不够好,我背锅,并想想如何在写作的过程中找机会改善这方面的写作技巧。

    女主死了这破书没法看了?没错,女主啊呸。

    桥豆麻袋!

    谁说女主死了?

    哎,你们啊,不要听风就是雨,到时候第二卷的故事内容出了偏差欸等等,我去开个门,你们就坐在此地,不要走动。

    咱们下一卷见
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