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《我的虚拟游戏》 第三百六十章 炼化药物与天赋属性根骨

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    “不费吹灰之力就能提升整整一个大境界,这样确实有点不太好,严重影响了游戏平衡性,已经算是一个小小的bug了不过修复这小漏洞倒也简单,只要给十年蛇胆此类增加经验修为的道具,添加些限制即可!”

    齐天趴在摇椅上,抬头手撑着下巴思索道。

    十年蛇胆这件游戏道具,出场极早,梦幻世界世界刚开服没几天就出现了,齐天记得好像是跟月明楼的林仙儿一起出场的,当时除给它加了一个只有凡境修为服用才有效的限制外,其他没有做任何的限制。

    一枚蛇胆就可增加十点经验值,若是有三百六十枚,玩家连续服下后确实能从凡境初期零经验直接升到凡人后期顶峰,然后在突破成功,就能成为后天境高手。

    如此简单就提升一个大境界,确有些不妥,

    而这一次,齐天就堵上了这个不妥之处,给十年蛇胆此类增加经验修为的道具,增加了些限制,

    如十年蛇胆,更改后的属性介绍为:十年蛇修为之胆,对修炼者有极大益出,蕴含少量天地精华。服用之后需打坐修炼一个小时方能炼化吸收其蕴含的所有药力,经验值10!

    曾经的十年蛇胆是直接吞下去就能生效,经验值瞬间增加十点,而新版的却是不行,吃下后需要练功一个小时才能将它炼化掉,吸收其中蕴含的十点经验值。

    这算是一个冷却时间,而且必须还是要打坐修炼,才可消除这个冷却时间。

    当然,不打坐也可以,但这个蛇胆却是要浪费了,五个小时内若蛇胆没被炼化吸收掉,它就会被肠胃消化掉,成为粪便,拉出来。

    其实,原本齐天想的是,玩家服下十年蛇胆后若不修炼,药力就会在体内絮乱爆窜,然后导致修为不稳走火入魔,修为下降减少经验,不过他想了想还是算了,毕竟十年蛇胆只是一个丙级的道具,只增加十点经验值,蕴含药力过低,也撑不着玩家。

    不过也只有低级的如此,以后要出了什么牛逼的仙丹灵草,玩家服下没有炼化或者修为低炼化不了,那就真的能被撑爆了。

    此外,玩家一次只能炼化一枚蛇胆,不能同时炼化多个,就算服用了多枚,也只能一个一个的炼化,化完这个才能炼下个,若五个小时内没炼完,那些没炼化的也就化为粪便了。

    其他增加经验的道具也一样,同时服用多个或多种,都需要一个一个的炼化,不然就会浪费。

    不过在这儿,齐天也做了一个人性化的设定,需要炼化,药效即将消失或药效太强不能服用等等,都会有系统提示,玩家倒不用担心会浪费掉好不容易得来的提升修为的道具。

    还有玩家若一次没有炼化完,终止打坐休息会,然后再继续打坐炼化也是可以的,只要药效没有消化完即可。五个小时药效消失只是十年蛇胆的时间,一些比较高级的道具保留的时间比较长,但随着时间推移药效也会慢慢流失,增加的经验减少。

    这次,齐天除给提升修为的道具增加了个‘炼化’时间外,另外,还做了一个隐藏的设定。

    这个设定,名为‘根基不稳’。

    其意思就是玩家靠药物提升修为,基础将不扎实,没有人家那种实打实的修炼,一步一个脚印慢慢提升修为的玩家境界稳固。

    地基没打结实,自然对以后的影响极大,‘根基不稳’的后果,就是修为瓶颈牢固,突破艰难。

    换句话说就是玩家突破境界的几率将会降低,使用的药物越多降的就越多,例如龙傲天这种,凡人升后天所需的三千六百经验全靠蛇胆提升的,他以后突破境界的几率差不多会降低一半左右。突破后天几率会从二成将为一成,虽然他已经突破了后天,但后面还有许多的境界,他突破先天的几率,将会从一成降为半成。

    而且这个因‘根基不稳’导致的突破几率下降,使用增加突破几率的道具其效果也同样会跟着下降,如龙傲天服用乙级下品破障丹,效果就会只有原来的一半,四成降为两成。

    而玩家若想弥补‘根基不稳’这个缺陷,也不是没有办法,以后随着梦幻世界的完善,肯定会出现一些加固根基的道具,像固基丹此类的丹药,可帮助玩家巩固基础。

    还有就是重修了,自杀修为下降,然后一步一个脚印的实打实重新修炼。

    不过,这个降低突破几率的设定,被齐天险恶的隐藏了起来,不会出现在明天的更新公告内,也不会出现在官网资料上,玩家并不知道有这个设定,需要自己去探索,如果探索不到的话那就不管齐天什么事了。

    “既然这个设定是隐藏的,那就不用等明天更新过后再生效了,嘿嘿,小泽,按照新模式,现在就降低龙傲天等那些服用过蛇胆或尸丹玩家的突破几率。”齐天贱贱笑着吩咐了小泽一声,龙傲天这名字,简直比自己齐大圣还狂霸,齐天甚是不忿。

    此时梦幻世界中,可增加玩家经验的道具也就两种,十年蛇胆,和白色尸丹。

    小泽应声照做,而齐天则继续思考起梦幻世界的发展,明天都是需要更新那些内容。

    “后天境玩家已经诞生,根骨属性也是时候出世了!”齐天沉吟着道。

    根骨,是齐天设计的一项基础属性,决定玩家修炼资质的两大天赋属性之一。

    另一个天赋属性,是悟性。

    根骨,悟性,就代表了一个玩家修炼的天赋与资质,npc收徒弟时,除了看秉性外,最主要的就是看根骨与悟性,若天资愚钝没什么修行资质的,就算人品再好,他们也不一定收。

    悟性属性,与玩家学习武功技能有关,悟性越高,学习的就越快,领悟的越深。

    而根骨,则是与玩家的修行有关,影响玩家修炼。(未完待续。)
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