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《逆猎轮回》 第二章 纷争峡谷

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    话音刚落,全息影像呈现出了一个方形的地图,地图的左下角和右上角分别有一块高地,高地正中分别矗立着一座女神的雕像,右上角的为红色,左下角的蔚蓝色,每座女神雕像旁边,矗立着稍小一些的两座骑士雕像,和女神雕像的颜色一样。

    两大高地之间,则是大片的山谷和丛林,里面遍布着可怕的怪物和迷宫,有三条宽阔的大道联通两大高地,分别沿着方形的左上边,右下边和对角线修建,一条河道沿着左上角到右下角的对角线贯穿而过,将整个地图分作两半,左下属于蓝方,右上属于红方。每一方的每条道路上都修着三座骑士雕像,分别是靠近河道的,立在高地边缘的,还有在道路中段的……

    轮回者们看到这个地图,都有些面露疑惑,只有那个东方青年一脸兴奋:“我就知道,果然是这个!”

    “他进行过类似的任务?”章朗留意了一下青年的表情。

    “好了,现在呈现在诸位面前的,便是此次比赛的场地,纷争峡谷!”

    “纷争峡谷分为红蓝两方,诸位所在的为红方,对面同样有五位勇士,身处蓝方。你们的目标都一样,就是最终破坏掉,对面的女神雕像!”

    “当然,要完成这一目标也不是那么容易的,你们需要跨过巨大而复杂的峡谷,为此,我们特意在峡谷中,开辟出了上中下三条道路,只要突破这三条道路的任意一条,你们就可以抵达对面的女神雕像,为你们的队伍赢得胜利!”

    “当然,你也可以选择不走道路直接穿过混乱的野外,潜伏到对面的高地。但是那样一来,恐怕是无法破坏雕像的哦!”

    “因为比赛开始的时候,女神雕像,是受到强大护盾保护,处于无敌状态的!”

    “不只是女神雕像,就连所有的骑士雕像,也都有护盾保护,要打破护盾,只能从最外边,也就是最靠近中间河道的那三座骑士雕像开始!比赛开始的时候,只有最外面的这三座雕像,是可能被破坏的,它们的护盾是有限度的,只要耗光护盾,石质的雕像就会暴露出来,我想,对于诸位勇士来说,砸烂一座石像并不困难吧?”

    “当最外的雕像被破坏后,这条道路上的第二座雕像就将失去无敌状态,变成有限护盾。以此类推。当任意一座高地上的雕像被破坏后,女神面前的两座,也会解除无敌状态,而只有摧毁了这两座雕像,女神的无敌护盾才会解除!”

    “换言之,想要赢得胜利,至少要将一条兵道上的所有敌方雕像都破坏才行,而为了保护己方的女神,你们也要尽量的保护己方的雕像,防止他们拆完一路!”

    “当然,要拆除骑士雕像也不是那么容易的,不只是因为对方勇士的阻碍,每条兵道上,还会定期的生成一队队魔法士兵,他们会义无反顾的向前,杀死所有地方势力的存在。当然,对于诸位勇士,这些魔法士兵可能并不足为惧。但你们攻击骑士雕像的时候,也需要小心谨慎!”

    “这些雕像被修建成骑士的造型可不是为了好看,如果敌对的士兵靠近,他们真的会挥剑攻击,剑尖还能发出强大的魔法炮。不过,因为雕像只会按照设定好的程序,优先攻击第一个攻击自己的敌人,直到把他杀死,才寻找下一个目标,所以借助一往无前的魔法兵,诸位勇士,也可以无伤击溃雕像!”

    “但是要注意一点,如果在骑士雕像的攻击范围内,攻击了敌方勇士,那么骑士雕像会立刻放弃当前目标,优先攻击对勇士造成伤害的人!”

    “最后要介绍的,就是诸位勇士面前的五件武器了:剑,弓,矛,杖,盾。诸位勇士每人可以选择一个武器,这些武器都是蕴含着魔力的道具,只要诸位利用收集的灵魂来到女神雕像前兑换,就可以另其升级进化,使其更加坚固,锋利,甚至拥有神奇的效果,施展强大的法术!”

    “至于灵魂的搜集,只要在峡谷中击杀任何非己方的生物,都可以获得。魔法士兵,野外怪物,当然最赚钱的,要数敌方的勇士!”

    “顺带一提,在峡谷中被杀死,是不需要担心的,只要等待相应的时间,你就可以复活,而杀死敌方的勇士,会得到最少100点灵魂点数。每个勇士的基础赏金都是100点,每杀死一名敌方勇士,你都会增加50点赏金,直到被杀死一次后清零……”

    “举个例子,如果你连续杀死了四个敌方勇士而没有被杀死过,那么如果有人此时杀了你,就会得到300点灵魂点数!”

    “而如果你在很短的时间内,连续的击杀多名敌方勇士,那么还会获得额外的点数奖励,连杀越多,奖励越丰厚!”

    “至于双方的队长(英雄级轮回者),赏金是其他人的两倍,如果成功击杀,会得到双倍的报酬哦!”

    “所以,大家尽量去狩猎那些强大的敌人吧!”

    “但是要注意一点,在比赛中死亡,可以被魔法复活,但最后,只有胜利的一方,可以活着离开。失败的一方,哪怕死过一次,比赛结束后,也将永远长眠。除非你能保证,在拼上性命的激烈对抗中一直活下去,否则,就努力争取胜利吧!”

    “最后的最后,并不是游戏规则了,只能算是建议!”

    说到这里,全息影像中浮现出了那五件装备。

    “这五件装备,当前展示的形象,并不是它们的固定造型,只是代表该武器的类别。剑代表灵活锋利的武器,弓代表远程武器,矛代表粗长沉重的武器,杖代表易于施展法术的武器,盾代表易于援护队友的武器。诸位选择类别后,可以根据各自的喜好和手感,改变武器的造型,比如把长矛变成大锤,把弓变成弩等等……”

    “诸位勇士选择装备的时候,也应该考虑自己与装备的契合度。重武器适合身强力壮的战士,战斗中冲锋陷阵,吸收伤害;”

    “远程武器的射手适合敏捷且感知灵敏的人,站在战阵后排远程攻击,是团队的主力物理输出;

    “锋利的武器适合敏捷和力量兼具的刺客,专攻致命弱点,爆发伤害,偷袭敌方的身板薄弱的勇士,造成战斗中的瞬间减员;”

    “法术武器,适合灵力强大,擅长法术的法师,是团队的主力法术输出;”

    “而防御装备适合辅助其他的勇士,防止队友被敌方杀死,通常需要耳聪目明,头脑灵活,感知力强的勇士;”

    “诸位选择了武器后,便也算选择了相应的职业。峡谷一共有三条分路和庞大的野外地区,每一个敌军和中立生物,都是移动的灵魂点数。如果所有人挤在一起,无疑是资源的浪费,我建议大家分配好道路。”

    “前期装备级别很低的时候,并不适合大规模战斗,属于发育期,通常战士单独前往上路;法师独自走中路;射手和辅助搭配走下路,刺客适合在野区狩猎怪物,游走于三路之间,伺机收割人头。”

    “当然,这只是建议,是无数场比赛中总结出来的最优解,并不是强制要求,诸位如果有更适合的计划,可以随时变更……”

    “那么最后,请大家选择武器,关于峡谷的详细地图和说明,也在这颗水晶球内,可以随时调阅,供各位制定战术。比赛将在三十分钟后正式开始,比赛持续时间上限六个小时,如果时间到了没有分出胜负,那么双方都将判负!祝各位勇士武运昌盛,大获全胜!”


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