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《影视世界:从和乔晶晶分手开始》 第338章

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    随着大家口味的越来越刁钻,热血小白文已经不再流行的情况下。《仙剑》系列一直以来的剧情,到了现在的玩家嘴里,就变成了索然无味。

    为什么?

    其实还不是因为单机游戏开发的时间太长了。

    虽然很多人都在吐槽《gta5》堪称stm毒瘤,经常会出现重回榜单的奇葩操作。

    但是如果第二年就推出了《gta6》,那谁还会在意《gta5》呢?

    同理。

    如果单机游戏厂商的ip开发能够做到“年货”程度,那基本上已经堪称大厂了。

    自然也就不会出现跟不上时代的情况。

    说到底, 还是这个时代的变化太快了。

    国内单机游戏开发的时间实在是太漫长了。

    已经完全跟不上时代了。

    这也是为什么服务类游戏逐渐会成为未来主流游戏的根本。

    这也是昊天为什么会开始推出《lol》和《原神》的原因。

    说白了,不是不想做到一部一部稳定的进行游戏的制作。

    而是没办法了。

    一款单机游戏,尤其是对于质量有着更高要求的主机、单机游戏,它的开发时间是必然会很漫长的。

    尤其是当这个游戏本身的体量变得极其庞大的时候。

    别看好像最近几年昊天弄得风生水起,那是因为昊天本来的技术力就不差,差的只是一个足够优秀的剧本而已。

    恰好,这又是赵昊的强项。

    他的确是记不住所有的细节。

    但是……

    那要编剧团队、剧情策划是做什么用的?

    他是老板,只需要定下基调、大方向, 剩下的就交给专业人士去做好了。

    这也是为什么昊天能够发展至今的原因。

    别看赵昊一直挂着制作人的头衔, 但其实这些项目里,他真正负责的其实并不多。

    甚至很多时候,有他没他并没有什么区别。

    但是作为公司老板,他的存在本身就意味着一根定海神针。

    所以这也是他为首的游戏团队往往十分出众的原因。

    当然,说这个并不是贬低赵昊的作用。

    而是意味着赵昊的作用并不大。

    这也是赵昊对于自己的深刻认知。

    那么为什么赵昊会如此认知呢?

    原因是……

    随着游戏版号的限制,龙腾游戏却适时放出了一个新闻。

    将会由公司总经理赵阳担当全新游戏的开发。

    一款名为《寻仙》的mmorpg端游。

    是的,赵阳。

    这位前昊天副总经理,如今龙腾游戏的总经理赵阳,正是当年伴随着昊天发展的人。

    至于赵阳为什么会选择跳槽龙腾游戏,以赵昊所知,其实并不难理解。

    在昊天,有且只有一个声音。

    那就是赵昊。

    当然,这只是上市之前的情况。

    如今伴随着上市,赵昊一个人就算精力再强,也不可能掌控全部ip。

    所以这也就造成了ip独立的原因。

    回归正题。

    当年那个环境,赵阳的离开也是理所当然的。

    任何一位有进取心的制作人, 都不可能留在昊天。

    这是当时官宣身份之后,赵阳的回答。

    对此,赵昊也只是笑了笑,并没有说什么。

    如今嘛……

    颇有些宿命的感觉。

    《寻仙》。

    这一看就是对标着昊天的《仙剑》系列。

    不过他这是端游,不知道最终会不会有什么惊喜。

    在龙腾游戏官宣之后,赵昊倒是接到了许多家媒体的采访。

    不过面对这种采访,赵昊还是一如既往的拒绝了。

    没必要。

    现在连实机演示都没有。

    说什么都是废话。

    =

    转眼间,已经到了10年的1月1日。

    也就是《lol》正是上线的日子。

    不出意外的是,《lol》爆火。

    凭借着五十余位英雄卡池,同时满足pvp与pve玩家喜好的游戏深度。

    都让这游戏一经上线,就立刻引起了热议。

    和其他游戏不同的就在于,《lol》也是全平台版本。

    和前世先推出端游,后推出手游不同,《lol》在公测版本的时候,对于整体游戏进行了极其细致的优化。

    手游端和pc端数据互通。

    用pc端的账号就能够登陆手游端。

    游戏内部的英雄技能,从原本设置的四个技能,变成了两个被动,两个主动。

    被动技能将会以状态形式出现在人物头像的旁边。

    而主动技能搭配普通攻击,也就是游戏的主要操作玩法。

    之所以会如此设置,也是因为方便手机端操作。

    当然, 对于pc端来说, 这样的设定也很方便。

    pvp里。

    5v5情况下,有着常规、娱乐和ing霸模式。

    娱乐模式下,英雄技能变得更快,节奏也变得更快。

    一局时间稳定在15分到20分之间。

    游戏获胜的方式不再仅仅只是局限于推平对方主城。

    还包括了人头。

    5v5模式下,人头总数为60上限。

    而ing霸模式和娱乐模式相似又不同。

    娱乐模式如果说是加快版本且有人头限制的常规模式的话。

    那么ing霸模式就是技能形态改变的娱乐模式。

    整体游戏更加欢乐,技能形态也会与娱乐模式有着巨大的区别。

    当然,还有着更加刺激的10v10。

    10v10的人头上限为120。

    与5v5模式不同,10v10只有娱乐模式和ing霸模式。

    尤其是10v10的ing霸模式,简直欢乐不要太爽。

    昊天版本的《lol》的天梯模式却只有娱乐模式一种。

    之所以选择娱乐模式,也是赵昊当初的想法。

    常规模式下,昊天版本的《lol》并不比其他游戏更强。

    甚至在某种程度上来说,还很弱。

    毕竟这东西技术就摆在这里,玩家们都有一个先入为主的概念。

    你就算弄得再好,也架不住玩家的既视感。

    这是很容易让人出戏的地方。

    游戏嘛,其实说白了就是给一位位玩家塑造某个梦境。

    玩家出戏了,那自然也就完蛋了。

    所以干脆就尽量弱化常规版本。

    甚至赵昊曾经还考虑过是否要放弃常规模式的开发。

    不过好在最终还是选择了留下。

    除去这三种模式的pvp之外,自然还有着pve模式。

    昊天版本的pve模式,和之前版本不同。

    之前为了防止剧透,是没有让pve模式参与测试的。

    所以对于所有玩家来说,pve部分都是全新的。

    pve模式分为两部分。

    主线的剧情模式。

    主要是玩家用来熟悉操作,进行各种游戏演出,主要是玩家完成一些小任务,然后开启某个剧情演出动画的播片。

    和传统的俯视角rpg游戏并没有什么区别。

    但是pve模式却截然不同。

    pve模式也分为两种。

    英雄传说模式。

    主要讲的是玩家操控某些剧情限定英雄进行游戏。

    另一种则是传统pve玩法。

    也就是你随便用任何英雄进行游戏。


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