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《我的人生狂跑偏》 6、《星海》:我起了!我没了.......

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    现在距离游戏上架后的第一个24小时即将结束。

    柳乘荫调好闹钟,早早守在电脑前,手指放在“alt”和“prscrn”上微微活动,避免僵硬,准备随时截屏。

    当时间来到昨日上架的同时同分的瞬间,柳乘荫立马截屏。

    《纵横星海梦》的24小时销售成绩出来了——5万。

    虽然比起首日直接突破几百万甚至千万的大作、神作比起来,这个成绩看起来根本不值一提。

    但别忘了,这个游戏是昨天才开始宣传的!

    别人做游戏通常都提前大半年甚至一年开始宣传,有时候还会在即将到约定好的日子的时候来个跳票,延长上架时间。

    过分的甚至连着跳了几次,说好的“明年发”,结果演了一波“三年之期已到”。

    长时间的宣传,使得扩大流传面的同时,也不断吊起玩家的期待感,许多曾犹豫着要不要买的玩家也在这段时间的宣传“勾引”中逐渐坚定决心。

    这都是在“蓄力”,当那些游戏在上架后,成绩就会在曾经的蓄力中迎来可怕的爆发,然后“爆发的成绩”本身就是一种最好宣传的素材,能够引来更多的关注,进一步调动玩家的购买冲动.......

    良性循环下,雪球就滚起来了。

    柳乘荫虽然宣传片的确引起了巨大的轰动,引来了很多关注。

    但宣传片只是宣传工作的一部分,只靠宣传片宣传,就等同于跟人打架只用右手。

    更何况,柳乘荫的宣传时间只有一天!

    另外,那些大作的宣传都是面向全球的,而柳乘荫却只是在国内的平台上打广告。

    这意味,柳乘荫连这只仅有的右手都只是虚握的!

    仅用一只虚握的右手跟别人全身都用上的打就算了,还要靠只练了一天的招数,跟人家花费了半年乃至几年的工夫比。

    再天才也不行啊!

    因此,仅凭国内市场就首日达到五万销售量,虽然比起那些大作看着有点少,但如果把游戏宣传的功力换算成武侠世界的战力等级体系,如果那些大作的宣传功力是“绝世高手”,那柳乘荫的宣传就是“二流高手”。

    一天化身“二流高手”,已经属于奇迹!

    总之,《星海》起了!

    柳乘荫不打算继续帮游戏做宣传、搞活动什么的来促销。

    他虽然喜欢钱,但他做游戏并非是为了钱,就连系统的创作提现什么的都是顺便的事,当务之急是论文!

    这游戏只是他为了毕业设计而弄出来的、用来获取论文素材的实验品。

    为了论文的举证足够客观,减少争议性,他要尽可能避免干扰项,虽然“图像挂”本身的干扰已经够大了。

    因此,这“日销五万”的成绩就是柳乘荫手里唯一的雪球,至于接下来能不能滚起来,做大做强,就看这些购买过的玩家对作品反馈的了。

    如果这第一批“以身试毒”的玩家觉得这个游戏好,那么自然就能把更多人引来,雪球越滚越大。

    如果觉得不行,雪球就会受阻,滚不起来,然后逐渐在阳光的照耀下,随着时间融化、流失......

    截图成功获取论文素材后,柳乘荫关闭平台,打开名为“第六版”的文件夹。

    创建新文稿,然后开始依据素材写论文。

    “广告形式与质量对电子游戏首日销量的影响......”

    “论点........”

    “论据........”

    “论证.......”

    【键神】的作用其实是提高将头脑内的东西通过手中的工具将表达出来的效率。

    如果脑子里本身没有那些概念、意识、想法的话,那么就算有再快的手速也什么都输不出来。

    当时柳乘荫做游戏,搭建核心玩法部分的时候,那一个半小时里绝大部分是用于思考,当脑子里有了大致轮廓后,他凭借【键神】只花了十几分钟就完成了游戏的搭建,这其中还是因为电脑硬件不够用,使得软件操作过程的卡顿浪费了很多时间的缘故。

    因为都是亲身经历的所得,所以柳乘荫脑海中对论文早就有大致轮廓,顺着思路往下写就是了。

    在【键神】的效率提升下,柳乘荫十分钟不到便写完了这一部分的内容,总共大概三千多字,其中还插入作为“论证”的成绩截图。

    看着很夸张,但现实中某些著名作家的创作速度也很变态,一个小时就能创作近万文字,18个小时写完近三十万字的作品。

    而且并非乱写,质量很高,成为了名作的那种。

    你敢信?

    当然,这也就是柳乘荫电脑性能差了点,如果电脑能好点,他还能更快!

    毕竟开挂嘛。

    至于质量,那个没有比的必要.......

    柳乘荫还没有资格。

    之后几天的日子里,柳乘荫就这么在盯着游戏后台收集素材,然后写论文中过去。

    随着时间推移,在玩家们逐渐适应游戏画面所带来的震撼性后,游戏的一些缺陷也逐渐暴露了出来。

    比如偶尔出点bug,导致闪退、卡地图什么的。

    或者是因为当初为了省钱,所有角色都得都是同一个建模的缘故,导致“皮肤”的体型和人物建模体型不符,导致总是出现穿模的现象。

    最离谱的时候,玩家所操控的角色整个穿进了“皮肤体积”巨大的单位体内.......

    另外同样是因为建模的问题,毕竟是便宜货,所以建模所附带的行动系统让人物动起来时姿势显得有些不自然,加上物理引擎也是便宜货,导致不自然+1......

    物理引擎太便宜,打击感不是很理想.......

    在宣传片里,因为柳乘荫的操作还强大了,导致这些缺陷都被遮掩,根本看不出来。

    就连别扭的行动姿态都在操作下变成为一种炫酷的舞步.......

    没办法,除了画面是柳乘荫自己开挂做的之外,其他部分都只是花八千块买来劣质玩意。

    而且这八千块里面,柳乘荫光是用来买的各种背景音乐的版权就花了三千。

    游戏音乐是很重要地,毕竟人类获取信息的方式中,除了视觉外,最重要的就是听觉,必须买,而且要尽量买好一点的。

    八千除去三千,也就说所,软件部分就值五千。

    再刨除“游戏编辑软件”这个“中间商”的服务过程中所产生的增值部分。

    这个游戏实际成本可能也就三千多,甚至不到三千。

    接着,那些冲着游戏画面来的人发现,就连游戏那些精美的画面也成了一个坑。

    他们在闯关的过程中总是不受控制的受到游戏跑道外的风景所吸引,从而分心,导致操作的人物掉入陷阱或被攻击命中,输掉游戏。

    是看风景,还是闯关?这是一个问题。

    看了风景,就会过不了关,可如果过不了关,就看不到更多的风景……

    还有些直接就是被所操控的人物本身所影响,光顾着看人物,不看路,导致连连撞在陷阱上,闯关失败。

    因为游戏各方面问题所造成的负面评价,游戏的销量开始下滑.......

    然而,这还只是开始!

    半个月后,柳乘荫的手机突然收到了一条来自官方平台的消息:

    “系统提示:您的作品《纵横星海梦》因被多人举报含有有不合规范内容,现已被作下架处理,您可以在完成整改并通过审核后重新上架。”

    柳乘荫:???

    《星海》倒了.......


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