二零零四年六月处,夏日茂草。小说 l层层叠叠的绿色植物,生长在随处可见的空地上,生机勃勃,绿意盎然。
在林彦显得有些百无聊赖的时候,其实,正在有更多的人在努力的拼搏。他们带着自己的梦想,正努力的向前冲,正在打破一层又一层的阻碍,追寻着自己的梦想一步步前进。
不管是原创,还是山寨模仿。电子游戏行业每天都有着无数的新的游戏项目被搬上讨论桌,其中大多数像是肥皂泡一样,浮到水面上然后破裂,除此之外,除了那些经历过的人,不会有的知道,更不会有人记得。
林彦对此丝毫都不惊讶。任何一个行业,必定都有生活在聚光灯下,不管是做什么动作,都引人注目的明星企业。也必定会有,一辈子都没见到阳光,没有人注意,就自生自灭的企业。
整个行业,往往只有真正。没有核心工作时间,那么整个项目组的运行效率会降低很多。
因为,许多事情其实不是孤立无援的。而是互相联系的。许多工作也是如此。不是说,一个人在那里,自己捅咕就能把所有任务都完成的。
在一个中大型项目中,沟通交流是一个非常重要的环节。甚至,如果说没有沟通和交流,那么很多事情,就是不成立的。
再加上核心工作时间的这个设定,其实并没有规定说一个人,必须在他创作淡薄的白天,完成所有的工作。事实上,已经比较人性化了,已经比较合理了。
如果说不合理,也不会有越来越多的游戏企业,开始学习这个制度。
但是,却又许多人不知足。或者,以为自己一定能行的。不需要相关的配套设施,就一定能够完成任务的。
甚至,有的人其实对于交际这种事情,是有着抵触情绪的。
毕竟,制作游戏的大多人,其实都是有着比较宅的倾向的。当然了,不能说不好,但是让他们合作起来,高效率的工作,其实是比较难的。
另一方面,这些人大概比较讨厌的就是项目负责人了吧。因为,一个项目要想了解具体情况,就要了解每一个人制作的进度。
而关于游戏制作的事情,例如画一个拖鞋的贴图,项目负责人有时候甚至会过来问,你已经画了多少笔了,还剩多少笔画完。
其实,从管理的角度来说,这样问没有错。因为,任何数据都要尽量量化,这样才好制作相应的计划。
但是,对于实际在那里画图的人来说,就会在心里想,这个项目负责人是个智障吧。鬼知道我画了多少笔,还有多少笔画完。
当然了,画多少笔,其实可以从画板的记录中查询到,还要画多少笔,也能通过估算,预估出来。
但是,对于不理解项目负责人目的的人来说,项目负责人,就是个傻叉。未完待续。