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《重生之全娱乐王朝》 第156章 支线剧情

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    或许是受到苏秦讲述国家宝藏故事的影响,乔治罗杰所设计的寻宝游戏方案中,有好几处地方都与现实地点有关联,而且最令人感到惊讶的是,所有牵扯到的现实地点并没有全部在纽约。

    累计涉及到全美四座国际性都市,以及七处久负盛名的旅游景点。

    当初通篇浏览完他的设计方案后,所有参与审核的人都面面相觑,这家伙知识面未免也有些太广泛了,不仅对四座城市有着很深刻的了解,而且还能运用所学知识将它们关联起来。

    环环相扣,让人情不自禁地顺着谜题追寻终点。

    苏秦觉得以后制作各种游戏时,再要设计关于文字类型的谜题,完全可以交给乔治罗杰来作为主导者。

    紧接着苏秦又随机抽调十五名员工,对这份寻宝游戏的流程进行解谜,看看里面有没有前后线索相违背,或者线索指代不清的情况出现,如果一条线索能够被解读出两个正确答案,那就说明这个流程设计是失败的。

    事实证明乔治罗杰的天赋无与伦比,所有线索都只有唯一且正确的答案,只要玩家能够破解谜题,最终肯定能找到宝藏的埋藏地。

    在国家宝藏电脑游戏立项的第九天,苏秦就拿到了霍德华做出的半成品。

    经过简单试玩,尽管苏秦觉得有很多细节之处还需要再进行打磨,但总的来说这款文字冒险游戏大体结构已经成型,不仅有很多等待玩家解决的谜题,同时还有相当多的支线剧情。

    主线剧情方面设计的没有问题,基本上都是按照电影主线来走的,视角改编也非常到位,在玩游戏的过程中让人不自觉的有种身临其境的感觉。

    可支线剧情设计的就有些丑陋了,数量随多却让人感觉非常无聊,好像完全是为了支线而支线,根本没有任何实质内容在里面,玩家达成支线剧情以后,除了提示玩家得到某些派不上用处的小物件外,再就没有别的事情发生了。

    这很不好。

    无论是设计何种类型的游戏,其中所有被加入游戏过程中的环节,都必须是有目的的,而这个目的就是服务于玩家,要让玩家在游戏过程中感受到它实际存在的价值。

    例如游戏中的分数,它存在的价值就是告诉玩家他目前达到的程度,以及在游戏过程中所获得的收益。

    例如游戏中的血条,它存在的价值就是给予玩家压力,让他们知道自己操控的角色是有伤害限度的。

    例如游戏中的排行榜,它存在的价值除了告诉玩家处于什么样的水平,还为玩家带来了荣誉和归属。

    ……

    所以说游戏设计的每个环节都应该是有价值的,如果玩家将游戏彻底通关还不知道某个环节存在的意义,就说明那个环节完全可以去掉,而霍德华团队设计的支线剧情就处于这么个状态。

    看着满脸紧张的霍德华,苏秦示意他坐下来:“游戏整体结构做的非常完美,整个程序运行起来很流畅,这说明你们在代码编写方面已经做到位了,后面只需要在游戏制作完成后进行最后的优化。”

    “游戏的主线剧情设计的也不错,所有谜题设计的恰到好处,连我这种知晓通篇流程的人都感受到了很强的代入感,相信首次接触到它的玩家也一定会被吸引。”

    “可是……支线剧情部分就有些差强人意了,你们下来还需要再继续修改。”

    得到肯定霍德华很高兴,但听苏秦提起支线剧情,他就满脸愁绪的说道:“,支线剧情的差,就是你不说我也知道,既要通过加入支线来增加游戏的趣味性,同时还要控制它不要过度与主线搅和在一起,这两种互相矛盾的属性存在,让我们真的不知道支线剧情方面该如何处理。”

    “这样啊,那就先把它放到一边。”苏秦沉思片刻没有回答对方,反而换了个话题问道:“你们有没有想过某些玩家会被主线谜题卡住?”

    霍德华点点头:“想过,开发团队很多组员都考虑到了。”

    “说说看,你们都是怎样的看法。”

    “经过讨论,我们认为每个需要玩家动脑解谜的地方,都有可能让他们无法参透从而止步不前,但为了保持游戏整体难度,不至于变成儿童解谜游戏,我们不可能将谜题设计的太过简单明显,只有尽可能的让难度在聪明玩家与普通玩家之间平衡,努力做到让绝大部分玩家都满意。”

    “嗯,想的非常全面,找到游戏的那个平衡点,确实非常重要。”

    “可是经过数次修改以后,我们发现无论怎样做最后都有玩家会不满意,难度高了精英玩家不屑一顾,难度低了普通玩家咬牙切齿,我们无法让所有人都满意。”

    苏秦露出微笑说道:“一款游戏纵然它再优秀也不可能让所有人满意,但如果仅仅只是在协调难度方面存在问题的话,你们为什么只将目光集中在主线剧情上呢?”

    霍德华没明白苏秦的意思:“,你的意思是……”

    “支线剧情!既然主线无法完美的平衡难度,那你们完全可以将支线剧情的谜底,作为当前主线的谜题注解。”苏秦喝口水润润嗓子继续说道:“当玩家卡在主线流程的某个地方过不去时,完全可以通过解答难度较低的支线来获取帮助,这样一来不就既解决了通关支线剧情的奖励问题,又解决了玩家无法通过当前谜题的困扰。”

    “同时你还可以让支线作为调整男女主人公感情的砝码,如果玩家在前面的主线中选择错误,导致男女主人公感情平淡,这时候就可以进行挽回和补救,满足那些追求好结局玩家的内心需要。”

    霍德华一瞬间感觉豁然开朗,原来支线剧情的奖励还能这样用。

    但随即他就想到别的方面:“可如果这样做的话,那聪明玩家和普通玩家岂不是没有了区别,谁都能将谜题解开,谁都能在最后受到美女青睐,那还怎么能让那些精英玩家享受到比其他人优秀带来的快感呢?”

    苏秦轻轻点了点头:“这时候你就需要一个新系统成就系统。”

    霍德华又听到了以前不曾听过的新词汇,他觉得自己在苏秦身边根本没有往日独立设计游戏的风采,完全就是个没有毕业的小学生。
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