背景设定,为方便理解,根据剧情增补。
以太
阿卡斯克(akashic )作为最初的主神,创造出了世间万物,之后失去了自己的神体,化为以太。在这个过程中,残存的神识与以太结合,诞生了后来的诸神。剩下的以太遍布于他所创造的世界。简单的说,世界是以太物质化的产物。魔法的根本——玛纳(ana)则是最初以太转化为世间万物过程中的副产品。以太属于神力的范畴,魔力会抗拒以太之力。
塞普恩斯(sapience)
洞察与知识之神,形象比较模糊,艾布伦不同地区的人有不同的说法。
施慕妮安(sonian)
回忆与灵感之神,多以异域风情的女子模样示人。
艾布伦王国
人类的王国,故事的主要舞台。新纪元之后建立。其领土范围,西部和北部挨着褐色山脉,东部一直到达闪光森林和鹰嘴要塞,南部延伸至翡翠海。
人类的姓名
艾布伦人大多只有名,没有姓。在需要使用姓的情况下,他们的姓就是自己父亲的名字。也有母亲的名字作为姓的人,但这种情况很少见。随着艾布伦王国人口的增多,国王曾经下令居民必须同时使用姓和名来称呼彼此,但人们的习惯很难改变,最后不了了之。
四象
翠象、赫象、茶象、素象。每个象有90天。对应四个季节。(致敬riworld)
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梅丽西斯(risis)
大地与生长之神。为王室和多数艾布伦人所信仰。第一任国王曾在榕树下获得了梅丽西斯的启示,从那开始,榕树成了梅丽西斯和王室共同的标志。
炼石
主要的产区在艾布伦王国西部的几个领地,大多在褐色山脉附近。炼石是金属和岩石混合的产物,按照黑境古卷上的说法,这是大规模、高强度以太活动所引发的地质运动造就的。炼石是特性优秀的材料,隔热效果佳,耐磨且耐腐蚀。其韧性不足,因此不适合制作成刀剑或者盔甲。加工难度高和耗时长的原因,导致炼石制品市场价格较高。
赛尔(sell)
艾布伦的货币单位。一枚艾布伦早期铸造的金币相当于500赛尔。
持剑姿势和剑击技术
比如第五章中提到的“犁位起势”,参考的是德国剑术流派。本书中参考的,一个是德国剑圣理查德纳尔的的剑术,一个是梅耶的流派。主要目的是为了帮助读者想象,大体上是什么风格的战斗方式。并不是严谨的考究,请知晓。
长剑
在现实和虚构作品中,各种剑的叫法,样式都很繁杂。在本书中,除了特殊说明,默认所有剑都有护手。长剑的外观设定为“带有护手的凯尔特长剑”的样式,既可以单手配盾,也可以双手握持,增加攻击力度。大约1米长度。
斩剑
在本书中的设定,外形接近现实里的苏格兰阔刃大剑,剑长15米。看过《勇敢的心》的朋友可以回忆一下华莱士那把剑。
佣兵大剑
本书中的设定,参考的是德国双手剑,长17米。
木盾
简易的盾牌,适合步兵使用,内侧有个把手供握持,外面会蒙上皮革或者一层铁皮。金属盾在本书中特指主体使用金属制作的盾牌。
皮甲
本书中非常重要的护甲类型。在现实中,皮甲和革甲比较廉价,防护力也根本不能与金属甲相提并论。不仅如此,穿起来很难受,夏天热冬天冷,还吸潮。但是奇幻世界里,由于存在各种各样的野兽和怪物,再配合矮人和精灵们卓越的手艺,特殊材料的皮甲未必就比金属甲差,特别是作为轻甲带来的轻便。例如,想象一下用龙皮制作的皮革护甲,会很差吗?
胸甲
本书中的胸甲,特指“breastpte”,是一种中甲,比皮甲这种轻甲要重,不过具体要看制作材料,和有没有特殊附魔。胸甲是一种由皮条固定的金属护胸,没有为四肢提供保护,但是就保命来说,效果还是不错的。
兜帽
各种游戏和其他文学影视作品中,都很常见。装逼利器。在本书中的兜帽,大小并不是固定的。如果更看重遮挡效果,那就宽大一点。如果要考虑戴着战斗,则会更窄小,更紧貼头部和脸部,以防阻挡视线,造成盲区。不严谨的说,大家可以想象成那种连帽卫衣的帽子。
短弓
相对于长弓小巧灵活,机械效率高,比较适合近距离和骑射。
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露米娜(na)
月亮与爱恋之神,通常被描述为极美且年纪不大的女性模样。
超级连锁闪电术 super cha lightng
杰西卡在第六章中施放的强力魔法。它是普通连锁闪电术的改良版。原本的连锁闪电术属于6级魔法,经过杰西卡的改良后达到了7级。不仅如此,闪电的强度和跳跃次数也增加了不少。这些都取决于施放者当时的精神状态,而精神状态决定了与玛纳的沟通效率。就像一个正在看书学习的人,同样难度的内容,在精神状态不好的情况下,人的注意力下降,思考能力减弱,学习的效率就会下降。反之,就会提高。精神状态受很多因素影响,身体健康,当时的心情,等等。
防活物护罩 antilife shell
顾名思义,阻止活着的东西进入的防护罩。像传说中的僵尸一类,作为“不死族”是可以进入的。但是可以用远程武器攻击里面的人,如果手持长矛等武器,够得着的话,也可以站在外面往里戳。该术以施术者自身为圆心,护罩半径10尺。持续时间为1小时左右。具体增减仍然由施术者精神状况决定。如果施术者自己主动移动,是会将外面的活物纳入进来的。
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独角兽
形象多是头上有角的马,有的作品会描述它们长有翅膀。独角兽和龙不同,它屈服于纯洁的女性。因此在有些故事里,往往纯洁的姑娘进入森林后,如果有独角兽存在,独角兽会接近这位姑娘,愿意让她成为自己的主人。而这种姑娘,往往除了纯洁,也很善良和漂亮。
第八章中,谢尔特逗尤拉开心,说对方是“独角兽的主人”,表面含义是说尤拉经营独角兽酒馆,很能干,而第二层意思才是最主要的,就是夸赞尤拉纯洁善良美丽大方。
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艾布伦王室
国王(女王)是艾布伦的最高统治者,王位世袭。王室指的是国王(女王)的家族。
国王(女王)的直系子女拥有继承王位的资格。
多个直系子女的情况下,综合元老院贵族和各地领主的支持率后,决定由谁继承。
贵族阶层的意见与普通大众之间出现严重分歧时,梅丽西斯神殿最高祭司会请求神示,一旦梅丽西斯的神示显现,各方都会遵循神示的结果。
元老院
第一任国王在榕树下获得梅丽西斯的启示,带着十二名骑士找到落影城的遗迹,并将落影城作为首都,开拓出了现在的艾布伦王国。元老院在之后被建立,十二骑士获得侯爵爵位,并成为最初的十二名元老院成员。十二骑士都有属于自己的骑士团,骑士团效忠国王,但归骑士指挥,人数受到限制。这也是贵族拥有私兵的最初形式。
起初的元老院是国王最得力的帮手,成员们忠诚果敢,团结一致。他们出谋划策,勇于谏言,承担了王国大大小小的诸多管理事务。随着时间之河缓缓流动,老一辈开创者逐渐逝去,元老院与王室的关系也在发生着微妙的变化。
所有元老院的成员虽贵为侯爵,但没有自己的领地。元老院的席位永远是十二席,创立之初,并没有确定世袭制,这是因为十二骑士的坚决反对。然而他们的后代却通过别的办法,将席位世袭制以法典的形式确定下来。
商会
特指艾布伦商会,全称“艾布伦王国商业联合会”。
商会只接纳符合条件的商人成为新成员,成员必须服从商会的规定,定期缴纳会费。商会控制了不少的贸易品类,特别是炼石矿和炼石制品的交易。某些重要的领域商会无法插手,这些领域无一例外的由元老院把控,在名义上归于王室管理。
骑士
顾名思义,就是骑士。骑士是地位最低的贵族。
由于最初的“十二骑士”的大名,使得后来的骑士受到人们的尊敬,被称为“高贵的骑士”。元老院后来的所作所为,再加上很多骑士已经不再严格恪守骑士道,使得这种称呼方式略带讽刺。
在第七章中,德维克提到“我们是王室的近卫,不是什么高贵的骑士。”多多少少是有瞧不起的意思在里面。
王室近卫
之所以现在才放出解释,就是因为要等第九章的内容。
在元老院与王室之间的关系产生变化后,王室也不再绝对信任元老院。王室近卫就是在这样的历史条件下产生的。近卫的唯一使命就是保护王室成员的安全,并且是贴身保护。
王室近卫拥有在任何场合,任何地点佩戴武器的权利。在近卫们认为王室成员的生命受到威胁时,可以直接使用武力。王室近卫的成员没有任何贵族头衔,也不会有土地的封赏,他们拥有王室的绝对信任。所有近卫需要经过严格的选拔和背景调查,跨度长达两年甚至更久。在王室资助的儿童福利院中,会有专人挑选符合条件,并拥有潜力的孩子,由王室提供资金进行抚养和教育,之后经过长时间的训练,将其培养为王室近卫。
所有王室近卫的武器上都有榕树印记。死去的近卫没有墓碑,他们的武器就是墓碑。也是由于以上的原因,近卫并不像骑士那样名声在外,历史上最杰出的王室近卫,他们的故事往往不为外人所知,只在王室成员中流传。
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细剑
奇幻世界的细剑,其实说的是细身剑(ty sword)而不是电视里放的那种决斗或者装饰用的所谓“细剑”,也就是rapier。后者不用多说,大家应该都有印象。细身剑不同之处在于,两边是开刃的,剑身虽窄,但剑脊处的厚度足够,保证了整体的强度,既可以用来劈砍,也能用来刺击。对于护甲也有很好的穿透效果。
因此本书中的细剑,特指细身剑。它的剑柄后面有圆形配重,可以借助肩膀的力量,加强穿刺力度。这种剑比较适合对付锁子甲和某些板甲,大力出奇迹,一戳一个洞。
艾尔娜公主作为女性,在力量上不占优势,但胜在灵活和敏捷,所以往往使用刺击的方式。左手的匕首可以用来格挡,也可以补刀。
细剑一般是根据使用者的肚脐到脚底的垂直距离来定制长度,公主剑长11米,即腿长11米。
豺狼人
在本书中的设定为鬣狗头,狼人一样的身子。
没什么良心道德,嗜血残忍。喜欢搞“三光”,也就是杀光、抢光、啃光。恶心的是,还喜欢从受害者身上割掉些东西当战利品,然后做成饰品,或者编入护甲。但是智商不高,也不会做什么护甲武器。几乎都是些欺软怕硬的家伙。在本书的设定中,豺狼人使用类似鬣狗和狼的叫声沟通同类。
侦测思想 detect thoughts
可以用来窥探施术对象当下的情绪和所思所想,甚至是内心深处隐藏的秘密。不过这都取决于施术者和被施术对象的精神状态。失败与成功都是由双方精神力的强弱决定。无论成功与否,只要施术完成,被施术对象都会察觉。所以如果对方是白痴,成功率就会更高,因为白痴很可能不会反抗你的窥探。
在本书的设定中,只能侦测自己30尺范围内,能被自己看到的有思想的对象。
时间持续1分钟,具体增减根据双方精神状态决定。
植物交谈 speak with pnts
可以跟花花草草交流。暂时赋予植物简单的意识,所以只能沟通比较浅显的内容。比如天气如何,谁来过等等。如果要问“最近有什么八卦”是得不到回答的。除此之外,也可以让植物为自己做些力所能及的事情。
对于植物型生物,虽然能用来沟通,但不能用来命令对方,这一点很重要。比如,你对一个树精说:“我希望砍了你盖房子。”那你最好有被拍死的心理准备。
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鹰嘴要塞
艾布伦王国最大,也是最重要的要塞,位于东部边境,建造在一个大型隘口之间。鹰嘴要塞不仅仅是一座军事建筑,更是作为一个单独的领地,拥有周边大量土地并由驻军的最高指挥官管理。要塞内拥有艾布伦王国最精锐的部队,铁矿石并不丰富的艾布伦,大量的矿石都被运到了要塞,以供冶炼后制作武器铠甲和其他装备。
群体怪物定身术 hold onster group
杰西卡利用南部海岛上的古老巫术,结合普通的怪物定身术(hold onster )改良出来的新法术。法术级别为7级。
其原理是利用玛纳作用于多个怪物的躯体,使其肢体主要部位的肌肉高度麻痹,无法动弹。
法术本身有很多限制条件:
1、施术对象必须是怪物,而非普通的动物与野兽。
2、对方的精神力必须弱于施术者。
3、无法对强力怪物生效,因为它们的身体素质更高,可以抵抗玛纳造成的麻痹。
4、对一些不靠肌肉带动骨骼和关节运动的怪物,完全无效。比如石巨人和植物型怪物,又或者是没有血肉的构装体。
5、持续时间有限,一般不会超过1分钟,且控制的对象越多,麻痹持续时间越短。每个对象的体质和精神力不同,麻痹持续时间也不相同。
6、即使怪物被麻痹,本着大力出奇迹的原理,如果对方突然发飙,也是有可能脱离麻痹状态的。
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侦测魔法 detect agic
准确的说,是侦测异常聚集的玛纳。
自然界中的玛纳总体上是平均分布的,只有使用法术或者能影响玛纳的物品,才会造成短时间、一定区域内玛纳的异常聚集。这也是为什么魔法装备少见的原因,只有精通魔法的人,才可能制造出永久带有魔力的装备和物品。根本原因就是自然界的玛纳会抗拒异常的聚集。
施术的人可以用肉眼看见聚集到一定密度以上的玛纳,大部分时候是淡蓝色的样子。
真言术 tell the truth
就是字面的意思,让施术对象说真话。在一定时间内,施术对象会不受自身意志控制的回答施术者的问题,并且说的都是真心话。与侦测思想的差异是显而易见的,这里不再多做比较。法术的成功与否,和持续时间同样跟双方精神力有关。
这个法术的诞生还有一段故事。
据传有位男爵状告一名大法师,说大法师与自己的妻子有染,并杀害了她。领主要求双方于三天后在公共场合辩论,并拿出支持自己观点的证据,然后再做判决。结果大法师在被羁押期间创造了这个法术,在公开辩论的那一天,大法师对男爵施法,男爵说出了实情。原来男爵同时与多名有夫之妇通奸,结果被妻子发现,杀害妻子并抛尸时正好被大法师撞破,男爵正惊慌之时有警备队经过,因此才有了后来的事情。围观居民群情激愤要求领主严惩男爵,结果糊涂领主以大法师使用邪术为由,要处死对方。然而行刑前,大法师就在牢中突然消失了。
之后男爵和领主在睡梦中遇到梦魔,全部被噩梦活活吓死。
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深赤龙
龙族里的扛把子。外表看起来像红龙,但颜色更深,且有明显的条纹在身上。体型更大,翅膀更长,吐息和魔法都更加致命,飞的也更高。能够使用以太之力,也就是神力,已经达到半神的境界。
性格比较孤芳自赏,爱在自己的地盘欣赏自己,对不请自来者没有什么仁慈。在与其他种族交流时,喜欢站在道德高地批判对方,但对自己亦有要求。除非到了必要的时候,不会站队所谓混乱和秩序的任何一方。
法术无效结界 globe of vulnerability
普通的5级法术,在施术者自身10尺范围内张开结界,持续时间内外界的法术无法对结界内的人产生影响。
第十八章中,杰西卡在饮用未知液体后,将该术发挥到9级,并极大的扩张了结界的覆盖范围。结界内的玛纳将处于完全惰性状态,所以结界内的人也无法使用魔法。结界外驱动的玛纳一旦进入,也将变成惰性状态,无法产生任何效果。
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青足龙蛇
可以想象成有十二只脚的超级大蟒,脑袋是鳄鱼的脑袋,上面长了跟龙一样的角。青色皮肤和鳞片。说它是龙蛇,那是因为这种怪物可以像龙一样使用闪电吐息。
与大蟒一样,青足龙蛇吃东西也是囫囵吞枣,然后慢慢消化。他们喜欢在峭壁上的洞穴里筑巢,在洞中不愿意走路的时候,也会像蛇一样滑行。毕竟十二条腿,走路太累了。
跟龙是死对头,但是遇到成年期的巨龙,也只能选择逃走。
羽蛇
被描述为有智慧且善良的带翅膀的蛇。翅膀五彩缤纷比较华丽。
它们可以预见自己的死亡时间,并且不会撒谎。
羽蛇可以在极端环境下生存,不吃不喝也可以活很久。但是这并不意味着它不会老死或者病死。
总的来说,它们都有自己的使命,而且数量很稀少,一般不会到处乱跑。
玛纳护盾 shield of ana
1级的防护法术。聚集玛纳形成一面盾,可以阻挡物理和玛纳驱动的魔法攻击,持续时间较短。盾可以承受的打击力度有限,足够强力的物理或法术攻击是可以破坏盾的。
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玛纳之刃 bde of ana
法术等级为1级。持续时间1小时。
将玛纳聚集在武器上,可以理解为除了物理攻击,还会产生魔法伤害,也就是高密度玛纳的灼烧。
除此之外,该术聚集的玛纳可以保护武器不受损毁,但是这取决受到攻击的强度和类型。
激愤斩 wrathful site
法术等级为1级。主要作用是驱动玛纳影响对方的意志,使其产生动摇和恐惧,从而制造战机。
值得注意的是,该术的成功与否并不仅仅是取决于通常所说的意志力、精神力。最重要的因素是对方的精神弹性。
举个例子,走夜路遇到幽灵,有的人几乎没有精神弹性,直接就会吓晕。有的人精神弹性差,会被吓的脑袋空白,失去行动能力,要过很久才会恢复。但是精神弹性高的人,在惊恐之后,很短的时间内就能恢复思考,他会想幽灵会不会是有人假扮的。
综上所述,即使是一个胆大包天,敢睡坟头的人,不一定具备很高的精神弹性。如果遇到超出他想象的东西,也是有可能被该术吓的大脑空白。
魔法剑
不需要解释。之前解释过,玛纳会抗拒非正常的聚集,所以要制造永久魔法物品是很难的。
在第二十二章中,羽蛇佣兵团使用的魔法剑不是真正意义上的,永久具备魔力的物品。那些长剑更像是一次性的卷轴,储存的法术用完后,必须再次由制作者或者精通魔法的人进行充能,才能在以后的战斗中,继续施放法术。
魔法剑的等级不同,最直观的就是看它能施放的法术最高等级。在传说中,能够施放9级法术的魔法剑甚至可以拥有人格,能像人一样说话。
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洛赫加德曼(lohi gardan)
龙与勇气之神。作为龙族的庇护神,传说它既是龙也是人。其名字由两部分组成,“lohi”代表的是龙的部分,“gardan”代表的是人类的部分。
安多米尔(undoiel)(致敬《魔戒》)
密林与妖精之神。所有精灵和妖精种族的庇护神,高贵典雅。即便在其他种族中,也有大批的信奉者。多以美丽高贵的精灵女王形态出现。
安德拉美索(andrasser)
可以使用以太神力的深赤龙,属于半神。
卡西莱恩(kasien)
工匠之神。名气不是很大的神,因为只有手艺堪称一流的匠人,才能获得卡西莱恩的赐福,而缺少天赋和努力的人即便诚恳的祈祷,也终究是一无所获。久而久之,卡西莱恩的信奉者越来越少,只在顶尖的手艺人群里受到尊崇。