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《网游之战争无双》 第四十六章 狂暴了

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    迅速站起身,看着被卡住头颅拼命挣扎的bss,龙舞得意的笑了,然而还没有得意多久,一道身影快速扑向了他,一口咬在了他的大腿上,龙舞当即泪流满面,卡住bss太激动把另一头狂暴食人鳄给忘记了,一时大意,这一口算是咬实了。

    将满腔的怨念化为力量,龙舞举起剑就是一顿狂砸,现在已经没有什么操作不操作的了,一但被这种鳄鱼怪咬到,那对付它们也将只有一种办法,那就是站撸狂殴,你想操作走位,不好意思,人家咬住你就不松口了,你怎么操作。杀的慢了,血反而掉的更多。

    值得庆幸的是,装备大更新的龙舞在面对这种准bss怪,一直磕血瓶的情况下,勉强也能抗住其伤害,但龙舞此时内心是痛苦的,看着一瓶接着一瓶被消耗的血瓶,龙舞的痛苦也越来越大,然后这满腔的痛苦化为悲愤,悲愤又化为力量全部宣泄在狂暴食人鳄那张令人讨厌的脸上。

    一边打一边骂着“我叫你咬我,我叫你耗我血瓶,你d知不知道血瓶很贵的,你知不知道我挣点金币有多不容易,你y的有没有人性。”旁边的纳露看了看龙舞,貌似很想提醒他,这是鳄鱼本来就没有人性这种东西。

    于是悲惨的狂暴食人鳄就这么在龙舞一边咒骂一边狂殴之下不甘的松开大口倒了下去,“哗”一道光芒闪耀,龙舞升到了级,原本就已经很接近,这又杀了这么多鳄鱼加4只准bss,升到也很正常。

    捡起地上爆出的杖金币,龙舞再次提剑对向食人鳄首领,此时的食人鳄首领不停的咆哮挣扎,前爪拼命的拍击着岩石,张大着血盆大口对着龙舞一阵。岩石的耐久在其一番肆虐之下,刷刷的的狂掉,在龙舞解决狂暴食人鳄的这个空档,耐久又是狂掉了1000多点,不再耽搁,直接上前一套三连斩劈在其头上。

    纳露紧跟其后,弓箭不停的宣泄而出,食人鳄首领立即吼叫连连,挣扎的更加凶猛,岩石的耐久也掉的更加迅速。血盆大口一张一合,恨不得把龙舞立刻吞进腹中,可惜被卡住动不了,龙舞一直保持着安全距离,在其开咬的空隙才会上去砍两刀,其他时候只会用月光碎片远程打击,可说是谨慎的很。

    当然主力输出还是纳露,在这种情况下身为远程输出的弓箭手纳露实在是太舒服了,攻击不停的宣泄在bss身上,一箭接着一箭,不像龙舞远程输出技能月光碎片有着冷却,近战的话,还得心提防,这要是被咬到可不是闹着玩的。

    就这样,随着时间一点一点的过去,bss的血量掉到了0,即使bss有着0血,在纳露一箭1000多血的暴力输出下也是不够看的。更别说还有龙舞在旁不停的补上两刀。

    然而,老天貌似是和龙舞开了个玩笑,或者是之前太好已经把运气耗尽,在bss血量低于百分之二十的瞬间,食人鳄首领开始通体泛红,久违的系统声音回荡在耳边。

    “叮,bss血量低于百分之0,触发狂暴状态,伤害翻倍,灵活度翻倍。”

    这道系统提示龙舞可不会忘记,当初曾经出现在5级的bss哥布林统领身上,让当时的龙舞好一阵狼狈,也是那次以后龙舞得知了无双bss在气血低于百分之二十时会随机触发这个状态,这是专属于bss才会触发的一种状态和之前准bss的狂暴食人鳄所用的技能狂暴完全不同,比之要变态太多了。

    触发这种状态的bss会直接伤害和灵活翻倍,难度大增,但相应的,杀死bss以后的爆率同样会翻倍。值得庆幸的是虽然bss狂暴但并没有挣脱掉岩石的束缚,依旧被卡着,只是岩石的耐久正以比之前快倍的速度狂掉着。

    按照龙舞的计算,照这样下去再过分钟的样子,岩石估计就会耗光耐久破碎,而bss的狂暴时间如果还是和以前一样的话大约是持续分钟,之后将会进入1分钟的虚弱状态。

    想到这里龙舞计上心来,一个想法出现在他脑海,有着危险但现在想杀掉这个bss却必须一试。他决定开始压制对bss的输出,一边计算着其血量,一边算着时间时快时慢的控制着输出,时间在过去快分钟时,“轰”的一声响,岩石破碎了,憋屈了久的食人鳄首领立即如脱缰的野马冲向龙舞。龙舞此时精神高度集中着,左挡右闪,艰难的抵挡着。

    一边心中默默的计算着,一边狂磕着血瓶艰难的抵挡,在狂暴的食人鳄首领面前想要躲闪那基本是不可能做到的,灵活度没翻倍之前,躲闪多很吃力,何况现在翻了两倍。

    血量哗哗的狂掉,即使磕着血瓶也以入不敷出,要不是装备得到了更新,龙舞现在估计已经死了,但就算如此在狂暴之后的bss面前,实在是很难抵挡,这才过去区区0秒,龙舞已经险象环生。

    虽然还未到达理想的时间,但没有办法,再不实施计划,估计就没命了。奋起一击砸向了食人鳄首领,顺带着一记三连斩,一直计算着伤害的龙舞成功的将bss的血量压到了百分之10以下。于是bss停下了攻击开始进入了大招的释放状态。

    龙舞之前看论坛的时候曾注意到一个无双工作人员发的帖子,帖子的内容是:为了照顾各位玩家刚刚接触真人d游戏控制还不熟悉,再加上怪物难度确实过大,所以40级之前的bss释放大招前多会有一段0秒的蓄力时间,玩家可以利用这0秒进行有效躲避或强杀。40级二转以后bss将会取消这一设定,请各位玩家珍惜这个机会多杀bss。

    就是知道这个,龙舞原本想的是等bss挣脱岩石,自己在坚持1分钟,然后bss进入虚弱,这时将其血量压到百分之10以下他将会释放大招,0秒内,凭借虚弱伤害翻倍再加上bss的不抵抗足以杀死它,很危险但却值得一试。

    然而,bss伤害太高,龙舞实在坚持不到1分钟,被迫提前将其血量压到百分之10以下,虽然这样也有一个0秒的输出环境,但没有进入虚弱的bss,百分之10的血量根本不可能在0秒内打完(纳露的伤害包含在内)。也就是说他们还将吃到bss虚弱以后的大招,虽然虚弱后,bss伤害减半,但龙舞实属没有什么信心能抗住。

    可已经到了这一步,放弃根本不可能,不管成不成总要一试才知,带着纳露便是疯狂攻击着释放大招蓄力中的bss。
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