首页 网站地图 完本小说 创建桌面快捷
浏览记录

*提示:浏览记录仅放置最近浏览的10本书籍

浏览记录是空的
访客登录   免费注册  
  • 六妙笔阁
  • 玄幻魔法
  • 武侠修真
  • 都市言情
  • 历史军事
  • 侦探推理
  • 网游动漫
  • 科幻小说
  • 恐怖灵异
  • 散文诗词
  • 其他类型
  • 排行榜
搜小说:
位置:  >   六妙笔阁 > 日娱之游戏万岁 > 第二十二章 阻力与助力

《日娱之游戏万岁》 第二十二章 阻力与助力

加入书签 推荐本书 订阅本书 内容报错 更新慢了
  • 背景:
  • 字体大小:
  • 字体颜色:
  • 滚动速度: 快 中 慢
    如果问高桥救横井军平有没有私心?

    答案当然是有。

    无论如何,高桥也会承认,横井军平是一个好人,是一个帮助过自己的好人,是一个为自己提供了机会的好人。

    当然了,这并不是说任何一个人,只要有横井军平的帮助,就能够发迹就能够成功。

    打铁需要自身硬,想要能上墙也需要自己不是烂泥。

    有人捧,也有自己的确行,才能够成功。

    不然的话,哪怕碰到一个高度,也会夹着尾巴灰溜溜地逃走。

    高桥的发迹有很多的巧合,其中最大的巧合应该就是他对于未来的感知。

    电子游戏是一个创意为王的行业。

    如果有一个好的创意,哪怕今天还是一个非常小型的公司,但是明天就能够迅速的膨胀起来。

    而高桥的脑子里,不缺少的就是一个又一个的创意。

    只是,创意也需要区分。

    并不是每一个创意,都能够不加思索的使用。

    因此,有许多游戏,高桥明明提前就知道了,但是却没有自己去抢占先机。

    因为,做游戏有时候就像是抄诗一样。不要以为别人都是傻瓜,看不出来你不是原作。

    要知道,一款电子游戏的出现和技术和玩家的水平息息相关。

    如果说没有光枪技术,就制作一款打鸭子游戏,那么这款游戏能有趣么?

    当然不会有。

    如果玩家们前一天还在玩,后一天就推出了一款巫师3,继而希望大卖?

    不,不要搞笑了。

    哪怕是已经成体系的游戏,都不敢随意增加或删减要素。

    虽然玩家们没有明确的说什么类型的游戏就应该什么样,但是在这期间,却有一个约定俗成的概念。

    玩家们默认一个类型的电子游戏是这样的一个模样,那么你游戏厂商,哪怕是再有创意,也不能更改这个基本的系统。

    因为你更改了,大家都不适应。

    大家都不适应,这款游戏自然也就仆街了。

    当然了,也有一些神奇的公司,可以强行教育玩家们习惯这家公司本身的游戏风格和节奏。

    教育玩家们该如何玩游戏。

    不过,正是因为这样的公司少之又少,代价才将这样的企业称之为传奇。

    这样的公司有什么扭转人心的魔力么?

    不,他们没有。

    他们有的只是非常高质量的游戏。

    透过游戏给玩家们信心,告诉玩家们这样改肯定有自己的道理。

    经过短短地不适应期后,玩家们就会感受到这样做的好处。

    在这条路上,万户是其中一员。

    要想游戏有发展,就不能单纯的,一味的迁就玩家,而是需要帮助玩家们建立一个概念。

    只是,这个建立概念的过程,却有些痛苦。

    万户知道这样做的理由,但是玩家们不知道。

    就像是反恐行动的络化,就被一群玩家诟病。

    认为万户为什么不像是以前一样,或者是像是维尔福的反恐精英一样都是完全的单机游戏,然后通过万户对战平台完成联机呢?

    但是,万户就不能这样做。

    因为,万户想要反恐行动的生命周期更久。

    就不可能用这种更新成本很高的游戏模式。

    然而,现在的玩家不了解,他们认为万户变了,认为万户只是要不停地圈钱。

    事实是这样么?

    或许有这样的事实因素。

    或许万户真的需要这款游戏一直赚钱。

    但是,除此之外,万户难道没有更大的梦想了么?

    一个拥有丰富经验的玩家群体,既是游戏公司的财富,也是一种阻力。

    在美国遇到的种种问题,在中国反倒没有那么紧迫了。

    反恐行动这款游戏最近也在中国上线了。

    中国对于电子游戏,有一个非常明确的政策要求,就是国外的企业不能直接发行游戏,必须找一家中国的代理企业进行游戏的代理发行。

    但是,万户的情况不同,虽然反恐行动是由美国的万户互动娱乐开发和发行。

    但是万户本身却是一家中国公司,也就是说,这款游戏的国服,上线的要比其它的游戏要更早一些。

    并且,上线没有几天的时间,甚至没有经过特别多的宣传。

    就在吧引起了一阵讨论的狂潮。

    为什么会兴起一阵讨论的狂潮呢?

    首先是因为这款游戏真的很好玩。

    快节奏的枪战游戏,与现在流行的主流游戏传奇相比,简直是另外一番绝妙的体验。

    传奇这款游戏,虽然是实时战斗的模式,但是游戏不管是打击感,还是成就感,其实都不如同类型的鼻祖暗黑破坏神。

    不过,这样一款劣化版的暗黑破坏神,却拥有一个暗黑破坏神不具有的要素。

    就是它真的可以几百个人,上千个人一同游戏。

    这就造成了传奇这款游戏,相比于暗黑破坏神有更高的社交属性。

    社交属性的一大特点就是攀比,大家纷纷攀比自己是不是更厉害,更强。

    而这种攀比的氛围,就给了游戏公司赚钱的机会。

    盛大这家传奇的中国代理,拥有游戏的修改权,他们更改了传奇当中各种游戏装备的武器爆率,让这些装备更加的稀有。

    最初的想法,仅仅是想要通过这样的方法,让玩家更多的在游戏内刷装备,花更多的点卡,赚更多的钱。

    但是没有想到的是,无心插柳,居然释放出了攀比这个在社交系统中至关重要的一点。

    正是因为稀有,得到了才牛喵逼。

    正是因为稀有,得到了才有炫耀的念头。

    一把武器,如果一万个玩家里,一万个都有,那绝对不是什么好东西,一点都不稀有,哪怕是属性好到爆炸也不行。

    但是,哪怕是一根没有任何属性加成的树枝,一万个玩家当中只有一个都有。还会有全频道的公告,那么这根树枝的珍贵程度,就远远超过那些人人都有的神器。

    与现实不同,现实当中大家明白自己的定位,而在游戏当中,人人都以为自己才是唯一。
上一章 返回目录 下一章

小提示: 按←键返回上一页,按→键进入上一页,您还可以 加入书签

阅读提示:
1、本站会员登录后,将免费体会到最顺畅的阅读方式[最少广告]。
2、注册本站会员,将《日娱之游戏万岁》加入书架,可以通过书架更快的了解更新信息。
3、免费小说《日娱之游戏万岁》 第二十二章 阻力与助力所描述的内容只是作者个人观点,与本站的立场无关,本站只为广大用户提供阅读平台。
  • 站长推荐
  • 猜你喜欢
  • 本相不接武戏 连载中图标 本相不接武戏
  • 一指成仙 连载中图标 一指成仙
  • 侧妃谋略 连载中图标 侧妃谋略
  • 宋言 连载中图标 宋言
  • 我的拈花时代 连载中图标 我的拈花时代
  • 闺玲 连载中图标 闺玲
  • 豪门暖婚之媳妇有毒 连载中图标 豪门暖婚之媳妇有毒
  • 亲爱的死忠粉 连载中图标 亲爱的死忠粉
  • 楚少归来 连载中图标 楚少归来
  • 万古最强无敌系统 连载中图标 万古最强无敌系统
  • 快穿神助攻:末世兵皇心尖宠 连载中图标 快穿神助攻:末世兵皇心尖宠
  • 韩娱之最帅花美男 连载中图标 韩娱之最帅花美男

本小说站所有小说、评论均为网友更新!仅代表发布者个人行为,与本小说站(http://www.6mbg.com)立场无关!
本站所有小说的版权为原作者所有!如无意中侵犯到您的权益,或是含有非法内容,请及时与我们联系,我们将在第一时间做出回应!谢谢!
Copyright © 2016-2019 Www.6mbg.Com 六妙笔阁 All Rights Reserved.