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《黑界墟土》 第三章:实力把握与出发

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    回到自己的屋内,猴皮已经在和队伍里的另外五人收拾东西,准备外出的物资。

    这些本就是早已备好的,剩下的无非是查漏补缺而已,并不需要景这个队长的过问。

    百多平米的屋子并不大,被景简单的分成了五个区域。

    用来待客的客厅、休息的卧室、由卧室改造而成的实验间、存放乌七八糟书籍的书房和卫生间。

    至于厨房,吃饭的事情有拾荒队的人来做,事实上,景除了炒焦掉的花生什么都不会做。

    简单的整理了下客厅里杂乱的水果,有专门培育粮食的科技文明,这玩意儿还是不缺的。景走进了被改造成的实验间。

    实验间非常捡漏,正中间一个方木桌台,上面放着具现的几张空白卡牌和几支仙侠文明的符笔,这是景学习巫师类职业卡牌师需要的。四周则被一条长长的橱柜环绕,橱柜上有一些捡漏的科学实验仪器,水准大概也就比高中实验室强点。

    橱柜里放着景搜集的不同文明的材料。地上则绘制着魔法文明的魔阵,一个只具有防御结界、专注和清明三个功能的黑铁阶魔阵。

    简简单单的一个实验室,却有三四个不同文明的造物存在。

    如此奇葩的事,也就只有这宇宙崩塌后所行成的黑墟才会存在了。

    将桌子上的卡牌和符笔扒到一边后,景将今天外出交易和队内交易获得的六颗青铜阶灵魂结晶和一颗黑铁阶灵魂结晶放到了桌上后便打开了个人面板。

    “个人面板

    个人名称:景

    职业:自然操控者

    职业要素:黑暗、灵魂、卡牌、愤怒(4/7)

    职业理解:存在即自然,自然即存在

    职业兼容属性:不限

    职业等阶:青铜

    个人能力:灵魂震爆、黑暗庇护、灵魂囚笼、灵魂卡牌、愤怒吸收、愤怒强化”

    景晋级青铜不过半个月前,青铜阶最多能容纳七个要素,黑铁阶只能容纳三个。

    本来景的要素是黑暗,选择的是元素增幅,获得了操控黑暗元素的能力。在金刚的队里做一个黑暗法师。

    一样的要素有不同的选择方式。

    如果选择的是斗气增幅,拥有的就是黑暗斗气,选择的物理增幅,拥有的可能就是吸收光线的能力了。

    总之,一方土百样人,相同的元素也有不同的运用。

    后来在金刚小队里的狩猎中,景又陆续的拿到了灵魂和卡牌两种要素。

    既然当初选择了元素类强化,自然也就没有选择机械灵魂或者固化卡牌等别的路线。

    现在加上愤怒要素所选择的原罪强化,景对自己的路线也做好了确定。

    灵魂和卡牌两种要素相配合制作灵魂卡牌,在灵魂结晶随处可得的情况下不光实力极有保障,也可以在大战中作为团队中心获得保护。

    另外黑暗要素和愤怒要素用来辅助和强化卡牌,同时也留了丰富手段的进阶路线。

    黑暗要素方面可以收集其他种类的要素组成元素要素。

    愤怒也可以收集其余情绪组成原罪要素、七情六欲要素甚至更本源的情绪要素。

    如果换一个人肯定万万不行,就像一个晋级后是火焰方面的职业,就很难融合卑鄙、色域之类的要素。

    不过景的职业恰恰是存在即自然的自然掌控者,根本不必担忧这些融合问题。

    现在减掉景离开金刚队伍自立门户出于愧疚时留下的大部分黑铁阶灵魂卡牌外,现在景还有七张制作好的灵魂卡牌。

    分别是:

    黑铁阶:亡灵法师、黑武士、黑武士、骸骨骑士、光元素。

    青铜阶:黑骑士、黑骑士。

    总共七张卡牌,其中六张都是亡灵类卡牌,这也是很无语的事情。

    毕竟仅仅废墟之都周边合起来这十七座城市所组成的城市圈,有记载的就坠落了四十一个世界文明。

    最强盛的三个,魔法帝国、众神文明和沃陶姆星际帝国亿亿万的人口埋骨于此,所诞生的亡灵不仅包围城市也阻隔了混沌。

    这些亡灵也成为了黄金阶以下的杂鱼狩猎之地。

    所以这里多产亡灵实在是再正常不过之事。

    甚至因为哀嚎、绝望、鲜血和灵魂,层出不尽的邪神、恶魔和魔鬼为这里增添了新的光彩。

    只是,无论哪个多元宇宙偷渡过来的邪恶存在,不论派的是分身还是神识,再也没有回去过。

    黑墟诡异的吸引力不光将他们的本体牵引了过来,连他们所在的世界层面也不放过。

    在黑墟,你永远都不知道哪个旮沓角落里就藏着一个奄奄一息的邪神。

    众神文明和魔法帝国的后裔对付这些东西的手段可是太丰富了,加上有狂热研究**的沃陶姆人,坠落来的邪神不死也残。

    所以,邪神是黑墟最值钱的玩意儿,哪怕打不过,回去报信也有一场暴富。

    景今天得到的六颗灵魂结晶。黑铁阶一个黑武士,青铜阶两个黑骑士,两个憎恶和一个堕落牧师。全特么都是亡灵系黑暗系的。

    不过这也倒好,景手里有两件增幅系的战略宝物,黑暗之旗和骸骨之颅。虽不过黑铁阶,但一个增幅全军实力一个利用白骨制造骷髅释放亡灵法术,和亡灵系卡牌配合再好不过。

    今天卡牌制作完成后,大幅上升的实力对出去狩猎也更有保障了。

    想到这里,景也不禁开心起来,埋头开始制作新的灵魂卡牌。

    ————————————

    第二天,所有人早早的收拾好了东西,黑墟虽没日夜之分,但三文明推行的黑墟历和二十五小时制依旧保持运作。

    三支狩猎队伍一共二十多人,后面还跟着六支拾荒队。

    狩猎队都是全员黑铁阶,还有青铜阶的队长。

    拾荒队是跟着搬运物资的,除了队长外都是黑铁以下的凡人。

    聚在一起的队伍从地下车库开出来了七辆重卡装甲车。

    狩猎队的重卡装甲车足有五米高,十三米长,车厢和车头连通,两侧和后尾有三个可拉动的合金门。

    车两侧还装有四个外凸的全封闭式装甲平台,供施法者站位。车头顶部装载了一个一百二十毫米转动式堡垒炮台,车身顶部则是四管二十三毫米的机炮和两架喷火器。

    这种丧心病狂的东西是一个叫重锤的帝国遗民研制的,售价三十万黑铁币。

    内刻的反重力符文使其重量只有惊人的十二吨,魔导发动机和微型核电组配合,时速不光高达三百六十公里每小时,更可以支撑起内置的科技文明小型战斗机护盾。

    当然,这么丧心病狂的东西,全团也只有两辆,三支外出的狩猎队全坐在这一辆车上。

    拾荒队的那种就是普通的重卡装甲车了。

    自己捡的五米高,七米长的卡车。自己装的顶置两管机炮,两架喷火器的火力搭配,自己找的拼接的坦克履带,自己重新装卸的合金车身……

    反正一毛钱没花的产物,不光丑,时速也只有一百多公里。危险时候狩猎队能救就救了,救不了也只能说命不好。

    长长的车队碾压着废墟之都唯一值得称赞的宽广街道向遥远的城外驶去。

    这座城市居住了超过十亿人口,内部秩序碎片开辟的空间内人口更是超过百亿。即使景所在的地方能被称为郊区,距离城外也有十几公里。

    一路上,不断有零散的车队加入进来。

    有小小的面包车,也有稍大点的卡车。这些都是打算到城外边缘混一波就赶快跑回来,杀点亡灵混点本源经验和钱币,安全还能温饱。

    反正出城的队伍特别多,勤快的一天还能出两趟城,等晋级黑铁了就可以找个小团队混进去。

    有时候还能碰到景这样大点的团队招拾荒者,虽然危险性高了可收获也同比增加,几次下来就能晋升。
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