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《网游之光暗人生》 第三十八章 对位刺杀

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    这冰火盛宴持续了足足5秒,除了陈麟两秒地牢时间,巧音两秒群嘲加上一秒的镇魂怒吼,四个法师五秒的火力全开加上之前就已经耗得半血,足以让大多数魔狼的血量只剩下薄薄一丝。

    剩下的几只魔狼即便状态不错,但不要忘记几个法师除了aoe技能,单体爆发也不少。加上铃音巨额输出,很快也血量见底。

    压垮骆驼稻草的在于法师团的第四轮输出,妹子们再次开启a型走位,从坡上走下来,一边走位,一边持续施法。除了吟唱型法术因为不能瞬发而无法走位外,瞬发法术即便是处于禁锢、击飞、浮空等等非精神类控制下,都能够释放出来。因此妹子们可以一边跑一边输出,还在半路上,大部分的魔狼就已经成了尸体。整个a型输出结构有三环,即a字起点一轮-顶点一轮-终点一轮,三轮输出组成,二十多只魔狼只撑到了第二个a字的第二环顶点还没开始,就差不多结束。

    因为整个山谷呈现等边梯形结构,越往山谷里面走,这个a字型输出走位操作就越难以实施,到时候所遇到的怪会越来越多。总量无法承受的情况下,这个a型结构必然坍塌。所以陈麟见好就收,没有继续往里走。

    待消灭了剩余几只怪后,陈麟说道:“回到刚才的起点,老办法,我和铃音巧音拉怪,后排在原地等着,不要动,我”

    “我去给你们买橘子”巧音笑嘻嘻地接过话茬。

    陈麟:“”

    “要死了你。”妹子团冲过来抓住巧音一顿嬉笑打闹,七只水灵灵的妹子抓住巧音一阵胖揍,巧音很快就被打得喊爸爸。特别是梦音,陈麟特意让她学了变羊术,没想到她古灵精怪地退队将巧音变成了一只羊。

    因为大家都已经20级,开启了pk模式,所以只要非组队玩家,大家都开启了pk的情况下,就可以直接进行恶意pk。除了安全区,副本当中也可以。

    所以大家就看见一只瞪着无辜眼神的小绵羊,可怜兮兮地看着大家。

    “哈哈哈哈!~”

    “笑死我了。”

    “萌萌哒学姐。”

    “学姐好可爱啊。”

    一群姑娘笑得合不拢腿,连铃音都沦陷,捂嘴偷笑。

    巧音寡不敌众,墙倒众人推,恢复人形后忍气吞声,扑在铃音的怀里委屈地指责梦音她们欺负自己。

    陈麟赶紧道:“好了,别玩了,副本要紧。”

    新一轮刷怪开启。

    由于有a字走位操作,花了十来分钟,他们几乎无伤地刷掉了山谷里所有小怪。

    暴躁怒熊正在呼呼大睡,它哪知道就这么个打盹的功夫,自己的小弟已经死光。孤零零的光杆司令矗在幽暗巢穴洞口,背影苍凉。

    摸完尸,陈麟一个雷电术开怪。

    “轰隆!”

    只见一道闪电凭空划破虚空,砸在了暴躁怒熊头上,出现了一个-219的字样。

    “吼!”

    受到攻击的暴躁怒熊一声咆哮。

    就向着陈麟冲来。

    之所以陈麟开怪,是因为在石头给的资料里,困难本暴躁怒熊从睡梦当中苏醒过来的那声大吼跟巧音的镇魂怒吼类似,有一个晕眩加很高的aoe伤害效果,所以不能让巧音去开。

    开怪后,巧音一马当先首先一个盾击敲晕,控住怪物后法师团开始输出。这次的火力猛很多,因为不仅是aoe伤害,单体技能也能用。

    就看到第一轮爆发,暴躁怒熊的血条以可见的速度少了接近20分之一。

    陈麟并没有留手,直接在短短两三秒内就将所有的伤害技能倾泻出去。因为伤害ot,暴躁怒熊无视巧音嘲讽,冲向输出最高的陈麟来。按照道理来说,陈麟似乎不该犯这样的错误,但他本身就有另外的打算。

    “铃音,既然刚才谈到了队伍配合问题,那这次我就来教你如何配合队友怎么样?”

    陈麟给自己开了疾风。

    他的操作很到位,在暴躁怒熊冲来的瞬间,就闪身躲开了它的冲击。随后在跑动的过程中,略微停滞05秒起了地牢,取消走位后摇的同时,升起土牢困住了暴躁怒熊。

    先是拉开身距,然后根本不理会怒吼的boss,他转头跟铃音说道:“先说好,如果你失误了的话,很容易就死的哦。”

    “好。”铃音连忙点点头说:“你说,请教我现在该怎么做。”

    之前的失误也让铃音清楚,很多时候技术好其实并没有什么用处。单打独斗的时候才拼技术,团战的时候拼的永远是配合。技术有时候其实是死的,因为技术再好,没有灵活运用依旧上不了台面。

    但团战配合一定是活的,因为在这样的配合下,才能展现出技术的灵活水平来。就好像pvp模式和人单挑,固定的组合技也有可能被人破掉,高手之间技术相差不大的情况下,打的永远都是双方的随机应变能力。毕竟一旦组合技被破掉,很多愚笨的人就不知道该怎么办,下一招不知道该怎么打。而聪明的人往往就会随着对手的出招进行应变,这在很多武术当中也有讲解。还是那句话,招式是死的,人是活的。如何去灵活地运用这些招式,才是人应该考虑的问题。

    铃音现在面对的,就是自身身体条件灵活多变,硬件操作水平已经达到一个较高的程度,但思维上还是有一定欠缺。以至于思想太过僵化而产生在战斗中不能随机应变这样一个问题。

    这个问题在平时看似并没有什么大不了,但在真正的高手对决中,就显得尤为重要。

    通俗来讲,铃音缺了一份灵性。

    灵性这种东西,有的人说是看天资,也有的人说是看后天培养。但在陈麟眼里,他认为更多的是靠对游戏的理解程度。

    你不能指望一个新手在学会一些游戏技巧之后,就立即将它灵活运用于实战当中。就好像你不能指望一个刚刚开始玩电子竞技的玩家,才学会q插眼w接r闪再q回来的新手盲僧,就一定会玩一手秀你一脸的操作出来一个道理。

    十多年前一战成名的faker,为什么在双劫大战中完成丝血反杀,一战成神?有的人说他是因为多了一个水银解了岳伦劫的大招,还有的人说人家是世界第一中单,这个操作很正常。

    但我们要知道的是,到了那个层次,大家的操作水平其实已经非常接近。pawn和dopa就经常锤得faker满头是包,难道他们就一定比faker强吗?

    所以说凡事都有两面性,我们看待问题,也需要从不同的角度去理解。

    正如同任何一款游戏,都有它独特的玩法和游戏特性一样。每个人都有对游戏不同的玩法和理解,但大多数人在玩这些游戏的时候,体验到它游戏魅力的同时,却往往忽略了它的很多细节和设计者煞费苦心创造出来的东西。

    譬如这款游戏的真正玩法。

    正如faker成神之战一样,我们都沉浸在闪现躲技能,一套操作反杀很秀的热血当中。却从未真正考虑过那些细节,faker在01秒内反应用r躲掉岳伦的e,是预判?不,是因为他知道劫这个英雄在用出r技能的时候,消失到出现那瞬间的零点几秒。

    换了一般人,我们会去算这个时间吗?

    大抵是不会的。

    还有,岳伦丢出飞镖的瞬间,faker能马上闪现躲开。是因为他在预判吗?

    不。

    是因为他看到了岳伦的劫丢出q的抬手动作前摇。

    同样的道理。

    岳伦跟上闪现接e,faker能立即w拉开距离躲开技能的同时,e死岳伦,也是如此。

    所以,真正让我们秀起来的,究其原因,还是我们对游戏理解程度有多深,才是我们在实际操作当中,是否能够灵活运用技术的程度。

    就比如陈麟看到铃音升龙顶的动作前摇,才预判的藤火。铃音却不会去看雪音梦音她们的操作,来停止升龙顶。

    并非说铃音不聪明。

    而是她真的是一个游戏小白,根本不知道什么叫动作前摇和后摇这种东西。甚至别说技能前摇,她连刺客本身很多技能,都搞不清楚用处。毕竟,哪怕她学习地再认真刻苦,短短几天时间能学出朵花来?

    所以有时候再多的悉心教导,还不如她在实战当中成长,更有意义一些。

    陈麟困住暴躁怒熊之后,先一直将输出排在第一,稳稳拉住了boss。他边施法边道:“现在教你一种对位拉怪技巧,你要做的就是在我停止输出之后,超过法师团的输出,将对boss的输出保持第一,然后把boss拉走。”

    在一款三十多年前的古老游戏,《传奇世界》当中有一种对无伤打怪的办法。那就是对位刺杀,刺杀是战士一个技能,砍出去后会有一道白色剑光,能多打一个身位的距离。

    两个战士中间隔三个身位的样子,将boss夹在其中,然后按住shift键进行隔空对刺。你一刀,我一刀对砍,怪物会因为仇恨设定,在这三个身位当中左右徘徊,不知道到底打谁。这样就形成了一个完美的输出链。

    陈麟现在的打算就是如此,如果铃音能够完美地完成这个任务,那么传统的前排抗怪,后排输出的刷怪模式,就会改变。这样做的好处就是输出速度会快上一大截,因为不用刻意控制仇恨,全力输出即可,坏处就是对操作要求太高。

    一旦铃音出现失误,陈麟的技能处于cd下无法拉仇恨,boss失控后,不仅铃音要被秒,还有可能拖累大家。

    所以陈麟在开始才有所一问。

    既然铃音愿意挑战,那也无所谓。大不了也就是铃音死一次,他让巧音留技能,跟着boss左右跑,随时等铃音出现错误,接上控制即可。法师团照样可以安心输出,自己也会随时策应。
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